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作为一款致敬桌游文化的休闲策略RPG,《纸笔骑士2》用轻松幽默的风格、策略性的战斗系统和丰富的职业搭配,为玩家打造了愉悦的'跑团体验'氛围。尽管存在流程较短、付费版无中文、后期重复度高等缺陷,但其独特的幽默魅力和适中的难度仍使其成为喜欢桌游文化玩家的优秀选择,建议在50%以上折扣时入手以获得最佳性价比。
“《纸笔骑士2》是一款优缺点分明的桌游风RPG。它不是一款严谨的跑团模拟器,而是一个让你体验"和好友围坐桌前打桌游"氛围的休闲小品。轻松幽默的风格、策略性的战斗系统、丰富的职业搭配和海量的恶搞梗,都是其独特魅力所在。然而,较短的流程、付费版缺失中文、后期重复度高等问题也不容忽视。对于喜爱D&D桌游文化、追求轻松休闲体验的玩家而言,这是一款值得在打折期间(建议50%以上折扣)入手的作品;但对于看重故事深度、内容量的玩家,可能需要谨慎考虑。简言之,这是一场愉快的桌游模拟体验,但仅限于此。”
游戏的战斗系统完美还原了桌游的核心乐趣——投掷骰子决定成败。战斗以桌面游戏形式呈现,角色使用纸张和钢笔进行攻防,每个决策都伴随着骰子的跳动。游戏在策略深度上相当到位,新增的爆击率、减伤、先手权和威胁性等属性,让队伍配置和技能点的分配充满了最適化思考。玩家可以创建最多五人的队伍,通过职业与种族的巧妙搭配形成战术合力——比如精灵牧师配合冲浪小子的自动异常恢复,摇滚歌手矮人圣骑士抵消装备蓝量惩罚等BUILD思路,使得游戏远不止无脑点点点那么简单。内置编辑器提供了极高的角色自定义自由度,允许玩家创造看似不兼容的奇怪组合。roguelike元素的融入使得敌方队伍随机生成,增加了重复可玩性。然而,游戏后期的重复刷怪问题较为明显——成百上千场战斗容易陷入疲乏,且流程长度仅为一代的一半,角色与职业选择也相对较少。此外,装备系统虽然比前作精致,但多样性仍显不足,后期大同小异的装备难免让人审美疲劳。
从画面表现来看,《纸笔骑士2》延续了像素复古风格但进行了显著升级,相比一代画面更加精致,且支持分辨率调整。游戏整体呈现出一种怀旧的8-bit美学,让人联想到像素游戏辉煌岁月中的经典作品。场景设计围绕在一张冒险桌面上展开,配合主持人的话语和各类桌游道具,营造出极强的沉浸感。尽管是静态的2D画面,但细节丰富的角色立绘、表情各异的骰子、以及充满恶搞意味的任务对白,都让整个视觉体验生动有趣。配乐和氛围营造延续了Paradox一贯的品质要求,背景音乐轻松愉快,与游戏的幽默基调相得益彰。整体而言,画面不是本作的卖点,但恰到好处地服务于游戏主题,营造出"和好友一起打桌游"的温馨氛围。
《纸笔骑士2》是该广受好评的原版续作,采用角色扮演冒险类型,融合了roguelike元素(随机程序生成敌方队伍)、模拟器和回合制策略。支持各厂商手柄的完全兼容,同时新增了通过包含33个奖项的成就列表追踪自己在《纸笔骑士2》宇宙中进度的功能。从画面来看,该项目让人联想到像素复古产品的辉煌岁月,而剧情则充满了各种危险、阴谋、秘密和意想不到的情节转折,并佐以大量幽默元素。在这个呈现的世界里,众多种族试图共存:人类、矮人、兽人、精灵等等。一些剧情线建立在它们的相互关系之上。战斗以桌面游戏的形式进行,其中角色使用 franchise 名称中出现的纸张和钢笔。内置编辑器中对主角的灵活设置,允许创建看似不兼容的升级路线、武器种类等的奇怪且独特的组合。整个游戏过程基于与敌人频繁战斗,以获取新装备和用于制作物品的消耗材料等宝贵战利品,这些在该项目中都有体现。