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“《媛红:复仇之灵》是一次大胆但未完成的尝试。它拥有一个引人入胜的背景设定和一个极具潜力的核心玩法概念,但这些闪光点被粗糙的执行、薄弱的叙事和重复的游戏体验所掩盖。它像是一块未经充分打磨的璞玉,你能看到其中蕴含的独特光泽,但触手可及的却是明显的瑕疵。对于追求新鲜感和独特氛围的玩家,它或许能提供几小时的有趣体验;但对于期待一款成熟、精致动作冒险游戏的玩家而言,它很可能令人失望。游戏在Steam上“褒贬不一”的评价(70篇评测,65%好评)精准地反映了这种矛盾:一部分玩家被其创意和氛围所吸引,另一部分则对其技术缺陷和玩法深度不足感到不满。”
游戏的核心玩法建立在两个支柱之上:潜行与意识寄生。前者是玩家大部分时间的常态,你需要操控那位手无寸铁的少女,在等距视角下小心翼翼地避开或利用环境中的敌人。游戏提供了丰富的潜行技巧,但实际执行中,这些技巧的深度和反馈往往流于表面,敌人的AI模式较为单一,使得潜行过程在熟悉套路后容易变得重复。后者,即“意识注入生物体内”的能力,是游戏最具独创性的设计。它允许玩家暂时控制动物甚至敌人,以此来解决谜题、开辟路径或进行战斗。这个概念极具潜力,仿佛是《控制》与《生化奇兵》精神的某种混合体。然而,其执行却显得粗糙。控制过程的切换不够流畅,可控制的生物种类和行为模式有限,且这一核心机制未能与关卡设计进行足够深度的融合,导致其更多时候像一个有趣的噱头,而非驱动游戏前进的引擎。任务系统通过与村庄亡魂互动来获取,这本应是营造氛围、深化叙事的绝佳机会,但任务设计大多停留在“跑腿”和“收集”的层面,缺乏足够的情感冲击力和叙事张力,使得复仇的旅程显得有些空洞。
视觉上,《媛红》呈现出一种独特的、略显粗糙的美学风格。等距视角带来了良好的场景视野,20世纪20年代韩国乡村与都市的混合景观,通过低多边形建模和略显昏暗的色调得以呈现,营造出一种压抑、疏离的氛围,与游戏的超自然主题颇为契合。光影效果在某些场景下(如夜晚的村庄、烛光摇曳的室内)能制造出不错的惊悚感。然而,技术层面的短板同样明显。动画表现僵硬,尤其是角色与物体的交互,常常暴露出制作成本的限制。场景的细节丰富度不足,部分区域显得空旷而重复。音效设计是其亮点之一,环境音效(风声、虫鸣、远处的低语)和突如其来的惊吓音效有效地增强了沉浸感,但配乐的运用则显得克制而平淡,未能为关键情节提供足够的推动力。
《媛红:复仇之灵》是一款采用等距视角的冒险动作游戏,通过这种视角玩家可以更容易地发现场景中的敌人并准备与之战斗。游戏背景设定在20世纪20年代的韩国,这是一个与现实不同的平行世界。游戏中充满了各种超自然现象,它们影响着故事的发展。玩家大部分游戏时间将使用潜行机制,游戏中提供了丰富的潜行技巧。 在单人模式中,玩家将操控一位年轻的少女,她完全无法对抗装备精良的敌人。她能够通过将自己的意识注入生物体内来控制它们,这是她克服一切困难、通往最终场景的关键能力。她几乎在死后就获得了这种能力。女主角在来世遇到了死神,并与他签订了一份协议,使她得以以仆人的身份复活。利用这种技能,主角必须找到那些对袭击她家乡的村庄负有责任的人,那个村庄里没有人幸存。 玩家需要完成的游戏任务是从居住在村庄的已故和平居民的灵魂那里获得,通过与他们的互动来获取任务。女主角完成任务后,可以与她的亲人一起安息。玩家将面临的挑战将是多样化和具有挑战性的,这将延长游戏的通关时间。