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以太神魔录是一款结合了卡牌和回合制策略元素的游戏,采用奇幻风格设计。这个世界遭受了四种种族——活力族、混沌族、动能族和合成族的战斗。每个种族都试图夺取以太之主的地位。在剧情模式中,玩家可以选择支持‘光明’或‘黑暗’种族。 游戏中的种族简介(恶魔之主第一部分): * 活力族——由大自然创造的种族。玩家操控的螳螂、蛇、蜜蜂等相当弱小的单位。其优势在于拥有大量士兵和辅助治疗及强化盟友的能力。 * 混沌族——真正残酷而强大的军队,拥有火焰和雷电符文。其法术威力如此强大,以至于可能意外伤害到同伴。这里有兽人、独眼巨人、坦克和出色的防御策略。 * 动能族——完全由飞行生物组成的种族,与空气和水魔法互动。在持久战中始终占上风,拥有强大的单位如龙。动能族的英雄总是将战斗拖入持久战,逐步召唤更多士兵。 * 合成族——在技术和研究方面最先进的国家。所有单位都是机器人。其主要优势在于进攻,而其能力使得自身防御几乎毫无用处。他们通过闪电战赢得战斗。 玩家可以参与战略战争。需要控制士兵并下达命令,直到回合结束。在此过程中需要攻击、占领和建造建筑。要使用强大的法术,必须占领以太城堡。 在战术模式(也可称为魔法对决)中,需要召唤单位、使用能力并操控环境。要赢得战斗,需要持续攻击敌人直到其生命值耗尽。英雄扮演关键角色,他们在战斗中获得经验。随着等级提升,魔法能量也会增加,并获得新能力。
“《以太神魔录》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人兴奋的种族设计、富有野心的玩法融合以及宏大的世界观,这些元素共同勾勒出一款潜力无限的策略游戏蓝图。然而,粗糙的执行、糟糕的平衡性、过时的UI以及技术层面的诸多缺陷,如同沉重的枷锁,束缚了其光芒的绽放。对于2001年的玩家而言,它可能是一款“褒贬不一”的实验品;对于今天的策略游戏爱好者,它更像是一份珍贵的考古样本,让我们得以窥见早期游戏开发者在类型融合上的大胆尝试。如果你是一位对游戏历史感兴趣、能容忍技术瑕疵的硬核策略玩家,或许能从中挖掘出独特的乐趣。但对于追求流畅体验与精致打磨的现代玩家,它恐怕难以提供满意的答案。”