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游戏以其极具创意的黏土世界设定、独特的Roguelike沙盒混合玩法以及荒诞幽默的风格,为生存游戏类型注入了新鲜血液。尽管在系统深度、平衡性和引导方面存在明显不足,但其核心创意的独特性和对低配置的友好性,使其成为一款值得特定玩家群体(喜欢创意独立游戏、能容忍粗糙感的玩家)尝试的“值得一试”之作。
“《迷失之门》是一款充满野心却也暴露了独立游戏常见短板的作品。它像一块未经打磨的璞玉,其核心创意——黏土世界、食肉植物莉莉、荒诞武器与Roguelike沙盒的混合——闪耀着独特的光芒,足以吸引那些厌倦了主流工业流水线游戏的玩家。然而,粗糙的系统整合、匮乏的引导和略显单薄的深度,又让这份光芒蒙上了一层灰尘。它的口碑“褒贬不一”恰如其分地反映了这种两极分化:热爱其独特风格和创意的玩家会沉浸其中,享受在混乱中创造秩序的乐趣;而追求精致体验和明确目标的玩家则可能因系统的粗糙和节奏的失衡而迅速放弃。它不是一款适合所有人的游戏,但对于那些愿意接受其粗粝外表、并乐于探索其古怪内核的玩家而言,它提供了一段难忘且充满惊喜的冒险。”
《迷失之门》的玩法机制是一场精心设计的混乱交响曲。它将基地建设、农业经营、资源收集、物品制作、战斗与生物驯养等元素粗暴地糅合在一起,形成了一种独特的生存循环。核心驱动力是“保护莉莉”,这迫使玩家必须在营地周围建立防御工事,并定期清理从门中涌出的怪物。游戏的Roguelike元素体现在地图的随机生成和每次冒险的不可预测性上,而沙盒部分则赋予了玩家在广阔空间中探索、建造和实验的自由。战斗系统充满了开发者Anton Riot式的古怪想象力,武器库从“爆米花炮”到“蜂剑”,每一种都带有荒诞的视觉和效果,削弱了战斗的严肃性,却增强了其趣味性。然而,这种混合也带来了系统间的摩擦。资源管理、基地防御和探索之间的平衡点难以把握,新手很容易在混乱中迷失方向。游戏的节奏是碎片化的,你可能前一秒还在悠闲地种植,下一秒就必须为保护作物而战。这种设计对于追求明确目标的玩家可能是一种折磨,但对于享受在混乱中寻找秩序的玩家而言,却是一种独特的挑战。
视觉上,《迷失之门》完全拥抱了其“黏土世界”的设定。图形风格粗犷、质朴,充满了手工制作的痕迹。角色、怪物和环境都像是用黏土捏制而成,边缘圆润,色彩饱和度高,给人一种温暖而怪异的感觉。这种风格与游戏荒诞的主题(如用爆米花攻击敌人)完美契合,营造出一种自洽的、低多边形的童话感。动画效果简洁而有力,怪物的攻击和莉莉的生长都通过简单的形变来表现,反而比复杂的动画更具表现力。音效设计同样如此,背景音乐是舒缓而略带忧郁的旋律,与紧张的战斗时刻形成鲜明对比。战斗音效则充满了夸张的卡通感,爆米花的爆裂声、蜜蜂的嗡嗡声,都强化了游戏的无厘头氛围。整体而言,视听表现并非以技术力取胜,而是以独特的艺术风格和统一的调性取胜,为玩家提供了一个沉浸感强烈且辨识度极高的世界。
Disdoored 为玩家提供了在黏土世界中生存的机会。在这里,玩家需要建造基地、从事农业、收集资源、寻找配方、制作物品、与怪物战斗、捕捉和驯服动物,以及从生物中培育出其他种类的生物。游戏中包含天气和季节的变化。玩家可以在地图上单独或与朋友一起奔跑。网络合作模式支持最多4名玩家。 Disdoored 是同一位开发者创作的游戏 Don't open the doors! 的精神续作。这两个项目有着相似的图形和开端——在周围地区出现神秘的门,而主角们试图弄清楚如何应对这一麻烦。这一次,为了对抗它们,玩家需要培育一种食肉植物——莉莉。必须保护它免受敌人的侵害。如果这个花被吃掉,游戏就会结束。如果前一个游戏属于砍杀类游戏,那么这个产品是一款roguelike和沙盒游戏。 当地的广阔空间是随机生成的。每一扇门都是一个通往其他维度(地下城)的传送门,那里有装满战利品的箱子。玩家需要定期保护自己的营地免受怪物的袭击。如果不这样做,敌人会摧毁农作物。这里的武器包括爆米花炮、眼炸弹、蜂剑、番茄炸弹和其他一些有趣名字的东西。此外,玩家还需要记得给主角喂食。