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这是一款极具风格化和实验精神的独立竞速游戏,其独特的反重力机制与抽象美学结合,在多人模式下能爆发出惊人的乐趣和竞技性。虽然单人内容薄弱且学习曲线陡峭,但其核心体验足够独特和纯粹,对于寻求新鲜感和社交竞速体验的玩家而言,它绝对值得一试。
“《光场超级版》是一款典型的“概念驱动型”独立游戏。它大胆地将反重力竞速与抽象美学融合,创造出一种高速、迷幻且极具风格的体验。其核心乐趣在多人竞技中得以最大化,而出色的电子音乐则为整个旅程提供了完美的背景。然而,游戏在单人内容、机制深度和新手友好度上存在明显短板,使其难以成为一款大众化的竞速游戏。它更像是一件小众的艺术品,适合那些追求独特体验、不惧挑战、并拥有志同道合玩伴的玩家。如果你能接受它的抽象和挑战性,并找到合适的对手,它能提供一段难忘的、肾上腺素飙升的时光。”
游戏的核心玩法建立在一个看似简单却极具潜力的机制上:在三维空间中,利用反重力飞船在墙壁、天花板和地板之间自由切换,以超越对手。这并非传统的贴地竞速,而是一种空间导航艺术。赛道设计充满未来主义建筑的抽象感,巨大的几何结构、狭窄的隧道和开阔的空中走廊构成了复杂的路径网络。玩家需要不断寻找捷径,利用环境进行加速和特技,以获取积分和速度优势。 然而,这种机制的深度在实际体验中暴露了问题。物理引擎的反馈有时显得飘忽不定,尤其是在高速切换重力面时,控制精度要求极高,但容错率却很低,导致新手极易产生挫败感。游戏的“跑酷”元素——即执行特技——虽然能带来额外奖励,但其判定系统略显模糊,有时感觉像是随机加分而非技巧的体现。单人战役模式提供了足够的练习场,但缺乏足够的叙事或目标来驱动玩家持续探索。相比之下,多人模式(尤其是本地分屏)才是这款游戏的灵魂所在。当与朋友同场竞技,在抽象的几何迷宫中互相追逐、碰撞、利用捷径反超时,那种混乱而纯粹的快乐被放大了数倍。它证明了,这款游戏的机制在社交场景下才能真正焕发生机。
视觉表现是《光场超级版》最鲜明的标签,也是其最大的卖点。游戏采用了一种高度风格化的低多边形美学,搭配鲜艳、高饱和度的色彩方案。赛道本身是抽象的几何体,但通过动态的光影、粒子特效和霓虹光带的点缀,营造出一种迷幻的未来都市感。当飞船高速掠过时,视觉残影和动态模糊效果被大胆运用,强化了速度感。这种视觉风格与游戏的电子原声带完美契合,共同构建了一种沉浸式的“感官过载”体验。然而,这种风格化也是一把双刃剑。过于抽象的场景有时会导致方向感的迷失,尤其是在复杂的三维赛道中,玩家可能需要花费额外时间来辨认路径。此外,虽然视觉效果在2018年颇具新意,但以今天的眼光看,其技术表现力相对有限,缺乏更精细的材质和动态细节。音效方面,引擎声和碰撞声较为基础,但Zanshin创作的原创电子音乐无疑是点睛之笔,其激昂的节奏与游戏的高速节奏相得益彰,极大地提升了整体氛围。
Lightfield HYPER Edition - 一款未来主义赛车游戏,玩家将驾驶飞船穿越充满酸液的赛道,运用超高速和跑酷技巧。游戏以超乎寻常的动态、鲜明的视觉风格和特效为特色,并配有专为游戏创作的原创电子音乐。 利用环境,在反重力宇宙飞船上飞驰穿越不同场景。场景包括巨大的墙壁、未来风格的摩天大楼、宽阔的赛道空间和狭窄的隧道。探索地图,寻找捷径并超越对手。Lightfield HYPER Edition 是一款关于抽象建筑和激昂音乐的电子游戏,由作曲家 Zanshin 创作。 游戏模式包括单人战役和本地网络及互联网对战。支持分屏模式。特别版包含新的战役、更新的特技系统、摄影模式、改进的视觉效果以及其他额外内容。 多人游戏支持6名玩家。本地对战可同时容纳4名赛车手。执行花式特技可获得额外积分。探索未来世界,在飞越未来大都市的同时,享受抽象建筑和奇妙的音乐。