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核心物理战斗机制极具创意且深度足够,本地多人体验出众,尽管内容有限且缺乏网络支持,但对于喜欢实验性动作游戏的玩家仍值得一试。
“《大剑转转转》是一颗被遗忘的独立游戏明珠。其物理驱动的战斗机制在同类中独树一帜,将简单的旋转攻击升华为深度的策略博弈,本地同屏对战的混乱与快乐无可替代。然而,开发者Frogshark的疑似弃坑、网络功能的长期缺位、以及内容匮乏,使游戏沦为‘半成品’。用户口碑呈现典型的‘褒贬不一’:63%的好评集中于对核心玩法的赞誉,而差评则直指无联机与无更新。它适合追求新颖体验的单机玩家或本地聚会,但对于期待网络对战或持续支持的玩家,无疑是失望之作。若你愿以‘financed demo’的心态拥抱它,或许能在角速度的旋转中找到一丝 medieval 的狂喜;若你渴求完整的竞技体验,则请绕道。”
玩法机制是游戏的魂魄。采用双摇杆设计:左摇杆控制移动与旋转,右摇杆引导攻击方向。攻击键按下后,角色将依据当前角速度与武器质量,沿切线方向执行不可中断的挥击——这意味着‘过犹不及’,旋转过快可能错失目标,过慢则会被反噬。武器库涵盖劈砍、穿刺、粉碎等类型,从单手剑到双手锤,每种都有独特的质量分布与伤害模型。例如,小刀因其低质量与高速度,能实现闪电般的突刺,但也被玩家诟病为‘平衡杀手’。游戏提供‘最后生存者’与‘抢人头’两种模式,但地图仅三张,内容单薄。本地同屏多人是最大亮点:数名玩家挤在屏幕前,通过角速度计算与心理博弈,将对手击飞出竞技场边缘,带来狂乱的派对乐趣。然而,网络联机的缺席,让这种狂欢局限在沙发 co-op,成为时代落伍的注脚。
视觉采用低多边形俯视角风格, reminiscent of indie classics like《Hammerfight》,但更趋简约。竞技场设计虽涵盖森林、沙漠等地形,但细节粗糙,纹理重复,缺乏视觉冲击力。物理引擎倒是可圈可点:武器碰撞时的碎片飞溅、角色被击飞时的抛物线轨迹,均遵循刚体动力学,赋予战斗一种粗粝的真实感。音效设计以金属交鸣与重击闷响为主,虽不华丽却贴合物理主题。然而,整体美术缺乏统一的美学愿景,更像技术 demo 而非 finished product,2016年发售时的画面已显陈旧。
SWORDY(大剑转转转)是一款基于物理的俯视角动作游戏。选择拥有专属武器的战士,研究其能力和技能。战斗遵循惯性与冲量原理,在特殊竞技场与其他英雄对战——角色挥击后不会停顿,直至完成攻击,需掌握时机并分析对手强弱。游戏流程适配手柄,通过摇杆可旋转角色制造混乱;强力打击能将敌人击飞出场外。武器与伤害模型全由物理驱动,需先掌控角色速度、力量与重量,深入理解特性后才能施展真正技巧。军械库涵盖大量武器(劈砍、穿刺、粉碎、投掷、双刃类,含剑、刀、锤、链、斧、盾等),部分需通关解锁。故事发生于古代帝国废墟,战斗场景覆盖森林、沙漠、平原、山脉等多样竞技场,探索古文明秘密与已灭绝文化的历史。