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尽管存在后期体验崩塌、战斗手感差等明显缺陷,但其独特的飞船组装系统、时间跨度叙事和团队成员老化机制在同类游戏中仍具创新价值。对于硬核策略爱好者而言,72分是一个公允的评价——它不是杰作,但绝对值得愿意接受挑战的玩家一试。
“"这是一款让人又爱又恨的作品。它拥有令人眼前一亮的创意核心理念,从飞船组装到时间跨度叙事都展现了开发者的野心;但糟糕的体验设计、极低的容错率和乏善可陈的战斗系统让它沦为了"潜力远大于成品"的典型案例。如果你热衷于挑战高难度策略游戏且有充足耐心,它或许能带来一些独特的乐趣;但对于大多数玩家而言,这份跨越银河系的旅程与其说是冒险,不如说是一场漫长的折磨。在浩瀚的太空游戏中,它是一颗黯淡的星——曾经闪烁过,但很快就被黑暗吞噬了。”
游戏的核心玩法围绕飞船组装展开,玩家可以从零开始拼装属于自己的穿梭机,配备各类模块和武器。这个阶段确实是本作的高光时刻,模块化的设计让每艘船都像玩家亲手打造的专属作品。然而,真正的噩梦始于游戏中后期——一旦前期的策略规划或资源配置出现偏差,后续几乎寸步难行。多位玩家反馈"配置有问题,中后期基本就卡死了",这种设计对新手极不友好,几乎没有任何容错空间。更令人沮丧的是战斗系统:无法在战斗中退出、无法离开打不过的星系,这意味着如果你在某场遭遇战中判断失误,整个存档基本报废。战斗手感生硬,操作反馈糟糕,这些问题让本应紧张刺激的战斗变成了令人烦躁的惩罚机制。游戏中期的内容重复感严重,随机生成的世界观本应是亮点,却因为缺乏深度的事件设计而沦为空洞的填充。
考虑到仅需200MB安装空间和集成显卡即可运行,玩家本就不应对本作的视觉表现抱有太高期望。游戏采用了简约的2D画面风格,太空场景以静态背景为主,缺乏动态光影和环境特效。UI界面设计偏向功能导向,清晰但缺乏美感,某些战斗界面甚至被玩家吐槽"揭示敌人特点的设计"反而造成了信息过载。整体而言,音画表现处于独立游戏的及格水准,但与宣传中"跨越几个世纪的壮阔旅程"这一宏大叙事形成了明显落差。
《虚空舰:漫长的旅程》是一款融合了模拟元素的太空动作游戏,玩家可以打造自己的穿梭机并探索银河系。主角需要在几个世纪的时间里执行一项非常重要的任务。做出艰难的道德抉择、采集资源、组建个人团队、结交朋友或敌人——《虚空舰:漫长的旅程》赋予玩家完全的自由选择权。 故事始于泰伦帝国的覆灭。你是唯一幸存下来的人。为了寻找生存的庇护所,必须穿越整个银河系。这场旅行将持续数个世纪。踏上旅程,探索未知区域,收集资源,招募新英雄加入队伍,研发技术,结盟并对抗敌人。 **游戏特色:** * 从零开始组装飞船,为其配备各种模块和武器; * 团队成员会衰老并死亡; * 每个单位都是拥有独特个性的个体; * 设有传统系统,决定你的玩法方式; * 游戏界面会揭示敌人的特点,包括其优缺点; * 游戏玩法结合了策略和射击元素; * 宇宙、星球、事件等均为随机生成。