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作为四大横版STG系列硕果仅存的正统续作,DBCS以超过3000个随机关卡、差异化机体设计与顶级Zuntata配乐构建了STG领域最丰富的内容生态。尽管存在存档Bug、仅本地联机、部分平衡性争议等问题,但66元的Steam国区定价使其成为横版STG爱好者不可错过的收藏级作品。适合愿意投入时间深入研究、追求高分挑战的核心玩家,普通休闲用户需谨慎评估自身游戏偏好。
“综合来看,《DARIUSBURST Chronicle Saviours》是一款‘长板极长、短板明显’的作品。它不是一款追求‘惊艳’的新作,而是为STG核心玩家准备的‘饕餮盛宴’——海量内容、深度系统、经典配乐与极具性价比的定价使其成为横版STG领域不可替代的存在。但如果你期待的是一款能够‘眼前一亮’的革新之作,或是希望与好友网络联机的休闲玩家,DBCS可能会让你感到失望。82%的Steam好评率与‘特别好评’的标签足以说明它在核心受众中的地位:这是属于‘太空战士’们的圣地,是‘大流士战机’情怀的最终归宿。对于能够接受其缺点、并愿意投入时间深入研究的玩家而言,这85分绝对物超所值。”
DBCS的玩法核心建立在‘分数竞赛’这一传统街机理念之上,但通过Burst系统实现了玩法的深度创新。玩家通过击落小型敌机、吸收特定敌弹、对大型机体造成伤害来填充Burst槽,不同机体拥有截然不同的Burst效果:Legend可部署转向激光进行定点打击,Gaiden配备外传风格的Bomb与凶悍正面火力,Genesis则自带可调模式子机与对BOSS激光的α-burst。这种差异化设计使得每艘飞船都拥有完全不同的攻略思路与得分策略。游戏提供AC(街机)模式、CS(战争编年史)模式和扩展模式三种选择。AC模式继承了系列经典的关卡二选一分支系统;CS模式则可视为任务战役,通过星球区域推进了解Darius系列历史;扩展模式收录了16艘客串飞船与新关卡。最多支持4人分屏联机的设计让线下开黑成为可能,不过仅支持本地联机而无法网络对战确实是本作的一大遗憾。
尽管DBCS的音画表现谈不上次世代水准,但Zuntata团队打造的配乐绝对是业界顶级。空灵而富有节奏感的BGM与关卡场景高度契合,许多玩家表示‘玩熟了会不自觉地用射击跟着打节拍’,足见其音乐魔力。然而画面表现则呈现出两极化特点:一方面,支持双屏显示是本作的最大视觉亮点,超宽的横向视野让原本因屏幕限制无法展现的‘孔明地形’与‘超大体形水产BOSS’得以完整呈现,为战术走位提供了更多回旋空间;另一方面,21:9宽屏不支持、部分BOSS演出效果不如前作G-DARIUS等批评声也不绝于耳。从专业角度看,DBCS的画面属于‘够用但缺乏惊喜’的水平,它更像是一款为玩法服务的工具型作品,而非以视觉冲击力取胜的展示型游戏。
《DARIUSBURST Chronicle Saviours》是一款街机横向卷轴射击游戏,属于经典街机射击游戏系列Darius的一部分。在将游戏移植到PC时,开发者对其进行了大幅扩展和改进。关卡随机生成,可能有超过3000种不同变体,因此不会重复。 玩家可选择9艘宇宙飞船,每艘都有独特特性和不同的游玩风格。提供三种难度等级:街机模式(AC),直接继承自街机版;战争编年史模式(CS),用于剧情战役;以及扩展模式,用于其他内容。扩展内容包括16艘新飞船和新关卡。 在《DARIUSBURST Chronicle Saviours》中,玩家需要对抗超过40种旗舰穿梭机、各种形态的海底机器人和许多其他具有攻击性的本地生物。多人模式支持最多4人战斗,可通过分屏或独立屏幕进行游戏。游戏玩法侧重于“分数竞赛”,因此在游戏中最重要的是尽可能多地消灭敌人。开发者试图谨慎地还原老式射击游戏的经典元素,同时利用更高性能的平台显著扩展了游戏内内容。