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“《Herd is Coming》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个有趣的初始概念(侧边视角的僵尸生存)和一套完整的数值成长框架,但其执行层面却暴露了独立游戏常见的短板:内容单薄、设计粗糙、完成度低。它更像是一场对经典RPG和生存游戏元素的生硬拼凑,而非一次有机的融合。对于追求深度叙事、精妙战斗或丰富内容的玩家,这款游戏难以提供满足感。然而,对于那些拥有老旧硬件、热衷于“刷刷刷”数值成长、且对僵尸题材有特殊偏好的玩家,它或许能提供一段廉价而纯粹的时光。它就像一块未经打磨的原石,内核有潜力,但表面粗糙,需要玩家极大的耐心和宽容度去发掘其价值。”
《Herd is Coming》的玩法机制是其最矛盾也最核心的部分。它摒弃了现代生存游戏常见的开放世界与沙盒元素,转而采用线性或半线性的关卡推进,这在一定程度上限制了自由度,但也让节奏更为紧凑。战斗系统依赖于简单的攻击与右键闪避(对普通僵尸有效),但对Boss“收割者”则显得苍白无力,玩家只能硬抗并祈祷伤害减半。游戏真正的深度在于其“手游化”的数值体系:等级、天赋、装备强化、镶嵌系统一应俱全。玩家需要不断刷怪、拾荒、完成任务来获取经验值和金钱,用于提升角色属性、强化武器(从+10到+18的漫长过程)和购买能永久提升血量上限的针剂。这种设计对于热衷“刷刷刷”的玩家或许有吸引力,但对于寻求叙事驱动或战术深度的玩家而言,无异于一场枯燥的数字马拉松。制作系统与避难所布置功能虽存在,但更像是点缀,未能形成有深度的生存循环。
视觉上,《Herd is Coming》采用了像素艺术风格,这与其低配需求相得益彰。环境描绘了末日后的荒芜与破败,角色和僵尸的动画简单直接,符合其独立游戏的定位。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,没有太多令人印象深刻的设计。整体而言,游戏的视听表现服务于其核心玩法,没有过度追求华丽,但也缺乏令人惊艳的亮点。这种风格在独立游戏中并不罕见,它保证了游戏的可玩性,却也使其在视觉竞争激烈的市场中显得平庸。
《Herd is Coming》是一款角色扮演动作冒险游戏,其背景设定在一个十年前因致命疾病迅速蔓延引发末日灾难的世界,该疾病将人类转化为行尸走肉。独立开发团队Proximity Games决定采用侧边视角来构建二维空间,仅支持沿两个维度的移动方式。针对热衷于百分百探索所有可用内容的玩家,程序员加入了排行榜系统,可对来自全球的用户在多个类别中进行对比。 整个单人剧情战役中,玩家将扮演迈克——一名从事收集珍贵废品工作的普通男子。由于必须持续移动以降低被僵尸袭击致死的概率,主角会踏上旅途。主角周围的地球环境已发生剧变,幸存者陷入困境。因地球上剩余的食物极少,人类不得不开始食用行尸走肉的尸体。 通过消灭不同种类的僵尸群,玩家为自己的虚拟角色赚取经验值,解锁提升技能和能力的机会,以便在恶劣环境中更成功地生存。探索可用区域时,玩家常能发现新的武器和护甲。任何装备在当前情况下都不会多余,更何况多余的装备还可与特殊商人进行交易。此外,在《Herd is Coming》游戏中还实现了任务机制、制作系统、避难所布置以及与获救人员的互动功能。