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创新的空间谜题设计、卓越的合作模式以及持久的社区创作,使其即使在多年后仍值得一玩,推荐给所有喜欢动脑的玩家。
“综上所述,《传送门2》凭借巧妙的空间解谜、出色的叙事与创新的双人合作,仍然是解谜类游戏的标杆。它没有追求华丽的画面,而是把设计精度与玩家的思考乐趣放在第一位,这种“内容至上”的哲学让它在十五年后的今天依旧能够吸引新老玩家。即便画面略显老旧,也不足以抹杀它在游戏史上的独特价值。”
核心玩法依旧是“放置入口、放置出口”,但Valve将这套公式玩得炉火纯青。每个房间都被细致划分为若干子目标:获取能量、移动箱子、激活开关、制造动能弹射等,玩家必须在三维空间中进行连续思考,常常出现“先把门放在墙上,再把另一扇门放进墙里”的脑洞。双人合作模式更是点睛之笔,两名玩家可以分别控制两只机器人,互相递送蓝箱或共享能量,极大提升了谜题的层次感与社交乐趣。除此之外,关卡编辑器向玩家开放,数千个社区创作的自定义关卡让单机内容的寿命几乎无限。
虽然使用的是Source引擎的老旧渲染管线,画面并未出现跨时代的突破,但Valve对光影、材质与空间感的把控堪称完美。实验室的金属光泽、管线的蔚蓝冷光、以及偶尔出现的幽暗阴影共同构筑了既压抑又充满科技感的氛围。配乐由Mike Morasky精心编排,电子与管弦乐交织,恰到好处地衬托出每一次解谜成功的快感。
《传送门2》是一款第一人称解谜游戏,直到2011年春天才正式公布,此前经历了多次延期。这款游戏是原版《传送门》的直接续作,获得了全球玩家和评论家的高度评价。游戏由著名公司Valve开发,无需过多介绍。游戏剧情延续了系列第一部的主线,女主角Chell击败了失控的超级人工智能GLaDOS,摧毁了Aperture Science研究基地的所有人员。Chell成功阻止了这个失控的机械生物,但不小心将其恢复了。这一次,她又将面对曾经差点毁掉她的考验。玩家将通过一种特殊的手持设备在科学基地中移动,该设备可以打开小型的传送门,连接不同的空间。人工智能GLaDOS会不断阻碍主角,试图阻止她永远关闭自己。这次她是否能成功,或者人工智能是否会最终获胜,取决于玩家的操作。Valve的总监Gabe Newell称《传送门2》是该公司有史以来最好的游戏。尽管游戏的画面与原版相比没有太大进步,但出色的物理引擎为玩家呈现了一个互动性强的半开放世界。据开发者称,第一部只是试水之作,而续作则是一场完整的游戏体验。此外,《传送门2》还支持双人游戏,并内置了关卡和角色编辑器。忘记现实,尽情扮演Chell吧。