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作为《Supraland》系列的最新力作,Supraworld在解谜深度和银河恶魔城架构上青出于蓝,91%的Steam好评率证明了其在核心玩家群体中的卓越地位。游戏提供了市场上极为稀缺的高自由度解谜体验,精密的物理系统和巧妙的道具解锁机制让探索充满成就感。虽然极度密集的谜题设计、缺乏中文本地化和未完成状态是其明显短板,但对于热爱《传送门》《半条命》式硬核解谜的玩家而言,这是一款不可多得的精品之作。
“Supraworld是一款特征极其鲜明的作品——它并不试图取悦所有人,而是坚定地为特定类型的玩家打造了一个专属的解谜乐园。91%的Steam好评率证明了它在核心受众中的成功,但两极分化的评价也揭示了其受众面的狭窄。如果你热爱高密度解谜、享受独立克服困难的成就感、对《Supraland》系列有深厚感情,那么这款游戏几乎是必玩之作。但如果你更偏好循序渐进的冒险体验、对提示系统有依赖、或对语言障碍零容忍,那么建议谨慎入手。Supraworld是一款需要耐心、智慧和时间投入的作品,它只奖励那些愿意为之付出的玩家。”
在玩法设计上,Supraworld展现出了令人又爱又恨的纯粹性。游戏遵循严格的银河恶魔城架构——通过获取新能力来开启此前无法到达的区域,这种经典的"能力驱动"循环被发挥到了极致。与前作相比,本作的谜题密度堪称惊人,有玩家评价"单章超越前作整作的水平"。战斗被极度弱化,绝大多数时候玩家都在与物理几何和机关打交道。侦探玩法则引入了5起谋杀案的调查系统,允许玩家根据调查结果指控嫌疑人,为解谜体验增添了叙事维度。值得注意的是,游戏几乎不提供任何提示,这使得探索充满了挫败感与成就感并存的复杂情感。对于那些厌倦了"牵着鼻子走"式冒险的老玩家而言,这反而是一种久违的挑战。
Supraworld的视觉风格延续了玩具世界的概念,整体呈现出一种精致而克制的美学。游戏世界中每个物体都有其存在的意义,"没有任何多余的装饰"的设计理念贯穿始终。从微缩视角进行世界探索的设定,让玩家仿佛置身于一个巨大的乐高积木世界,这种视角既带来了独特的沉浸感,也因场景相对紧凑而引发了部分玩家对"翻来覆去就是看一样场景"的抱怨。开发者明确选择不使用隐形墙,唯一的障碍来自物理几何形状,这一设计决策既体现了对玩家智慧的尊重,也对地图认知能力提出了较高要求。
Supraworld 将公会解谜学徒送入一个人造玩具世界的旅程。这片土地饱受谜题风暴的困扰,这些谜题为居民制造了障碍。为了通过毕业考试,主角必须从城堡中拯救公主。主要任务可以忽略,转而选择在这个巨大而相互关联的环境中进行其他活动。世界探索是从微缩视角进行的,每个物体都有其特定的游戏目的,没有任何多余的装饰。 Supraworld 中的地点探索建立在第一人称银河恶魔城游戏的原则之上,而剧情推进则与寻找能力以开启先前无法到达的区域紧密相连。该项目不使用隐形墙;唯一的障碍是物理几何形状,这使得玩家可以进入众多秘密区域。游戏还提供侦探案件,让玩家调查 5 起谋杀案。推理系统允许玩家根据调查结果指控任何被认定为有罪的嫌疑人。 游戏的大部分时间都花在探索环境、解决谜题和侦探工作上。战斗比较少见,而且通常包含谜题元素。游戏提供的提示很少,迫使玩家独立克服困难。这种方法面向的是经验丰富的类型爱好者,他们厌倦了标准的冒险,正在寻找新的挑战。这个世界及其机制需要玩家运用智慧来导航,而不是遵循明确的指示。