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“《ASTRAL》是一款'有想法但执行力不足'的独立游戏。开发者试图在横版冒险框架内融入潜行、怪物操控等创新元素,末日氛围的营造也确有可取之处,但粗糙的操控手感、缺失的存档设计、模糊的剧情表达等致命伤让它难以与同类佳作比肩。对于仅需kill time且预算有限的用户,若能在超低折扣时入手,或许能获得'值回票价'的体验;但若以正常售价购入,则很难不产生落差感。这是一款'及格但不够好'的作品——它证明了独立团队的创意潜力,也暴露了执行层面经验不足的短板。”
作为一款横版冒险游戏,《ASTRAL》的核心机制围绕跑酷、潜行与机关解谜展开。主角作为毫无战斗力的普通男孩,面对威胁只能选择隐蔽或奔逃,这种设定本应带来紧张感,却因几个致命缺陷而大打折扣。操作手感是玩家诟病最多的地方——跳跃后的落地僵直时间过长,在分秒必争的逃亡中显得极为致命。缺乏存档点的设计更是雪上加霜,漫长的重复跑图消磨着本就有限的耐心,后期快通关处死亡后需要重新开始的设定足以劝退大批玩家。即便后期获得了控制怪物的装置这一颇具创意的设定,也因有限的谜题设计而未能充分发挥潜力。总体而言,一到两小时的流程虽短,但重复感明显的关卡与不合理的难度曲线让这段旅程称不上愉悦。
在画面表现上,《ASTRAL》呈现出明显的两极分化。游戏成功塑造了一个荒凉萧索的后苏联末日世界——废弃的工业设施、斑驳的墙壁、压抑的地下通道,无不透露着 разработчики 在氛围营造上的用心。然而,粗糙的贴图质量和匮乏的视觉细节又不断提醒着玩家这毕竟是一款低成本独立作品。2D美术风格本身并无过错,问题在于缺乏能够令人眼前一亮的艺术处理或技术亮点。对于习惯了《Inside》《Limbo》等标杆作品的玩家而言,《ASTRAL》的视觉呈现显然存在差距,但若仅从'营造末日氛围'这一目标来看,它倒也勉强及格。
ASTRAL 是一款二维横版恐怖游戏。故事设定在不远的未来,2022 年全球爆发疫情,绝大多数人类因感染变异为嗜血的突变体,仅存的幸存者躲在地下掩体中求生。 在 ASTRAL 中,玩家将扮演一名小男孩。他曾是被军方用于实验的对象,经历过实验后,他对毁灭地球的病毒产生了免疫。主角踏上前往幸存者避难所的旅程,意图将自己的免疫力分享给他人。游戏场景位于俄罗斯的某个区域,这款短篇独立游戏营造出后苏联时代的末日氛围。 主角在面对怪物时毫无防御力,只能通过奔跑、跳跃、攀爬梯子和与物体互动(如推动箱子、按下按钮等)来应对。若遭遇怪物,必须隐藏或逃跑,否则这位年轻的救世主会被杀死。在游戏进程中,主角会获得一件能够控制敌人的装置,借助它可切换至怪物视角并进行全方位操控。当获取该装置后,玩法会发生些许改变——出现需要利用怪物解决的谜题,例如牺牲敌人来破坏大型障碍物或吸引自动炮塔的注意力。