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作为'掘地求升'精神续作,游戏精准命中硬核受苦玩家群体的需求,纯粹的挑战机制带来极致的成就体验。虽画面朴素、操作极简,但正是这种减法设计让攀登的核心乐趣得以最大化。近30天68%的好评率虽有波动,但83%的简体中文好评和Steam上'特别好评'的标签证明了其在目标群体中的口碑。对于追求极致挑战、享受受苦过程的玩家而言,这是一款不可多得的纯粹之作。
“《A Difficult Game About Climbing》是一款极端特化的作品:它只为那些享受受苦、渴望挑战的玩家存在。对于这一小撮自虐型玩家来说,这是近年来最纯粹的攀岩体验,每一次攀登都是对自我的重新认知,登顶后的成就感足以抵消此前所有的挫败感。但对于大多数普通玩家而言,这是一款应该敬而远之的作品——它不会给你带来乐趣,只会给你带来痛苦和酸痛的手腕。游戏诚实地将'困难'写进了标题,这份坦诚值得尊重;但也请你在购买前三思:你是来征服山峰的,还是来被山峰征服的?如果你不确定自己是前者,那么请把有限的时间和金钱留给更适合自己的游戏。”
游戏的操作看似简单到令人发笑:只需要移动鼠标来控制攀登者的双手,沿着一块块岩石向上攀爬。然而正是在这极简的操作之下,隐藏着令人窒息的难度曲线。每一个支撑点的选择、每一次手指移动的时机、每一帧的预判,都可能决定你是继续向上还是坠落深渊。游戏没有任何容错空间——一个手滑、一个误触,你辛苦数小时攀爬的距离就会在几秒钟内清零。这种'满盘皆输'的机制带来的心理压力,远超普通游戏的死亡惩罚。它考验的不仅是你的反应速度和空间感知,更是你在极端压力下的心理承受能力。正如一位玩家所言:'这游戏既折磨精神,也折磨肉体。'随着时间推移,握住鼠标的那只手会越来越酸痛,而精神上的紧绷感更是让人筋疲力尽。
《A Difficult Game About Climbing》的画面风格延续了'掘地求升'那种粗粝、朴素的质感。开发者Pontypants使用了与Bennett Foddy相同的Unity引擎,打造出一个既写实又略带抽象的山岳世界。岩石的纹理、断崖的轮廓、天空的辽阔,这些视觉元素虽然不算精致,却足够清晰地传达出攀岩环境的险峻与壮美。值得注意的是,这种略显粗糙的视觉风格与游戏的核心体验形成了有趣的呼应:它提醒你这不是一款追求视觉奇观的作品,而是一个纯粹的、关乎人与自然对抗的试炼场。画面中没有任何多余的UI干扰,只有你和山峰——这种减法设计让玩家的注意力完全集中在攀登本身的操作上。
“A Difficult Game About Climbing”名副其实。你在这里找不到任何奖励或生命值。这纯粹是攀岩,考验你的反应和耐心。你只能使用鼠标或游戏手柄来控制登山者的手,沿着巨大的山峰向上攀登。每一个支撑点都至关重要——一个错误的动作,你就会坠落,被迫从头开始。 山里充满了各种各样的挑战。湿滑的岩石、摇摇欲坠的悬崖和意想不到的深渊,所有这些都威胁着你的攀登。但开发者保证,在这种疯狂中蕴含着深意。每一个障碍都经过精心设计,旨在将你的攀岩技巧推向极限。这里没有任何花哨的干扰因素或支线任务——只有你、山峰和坚定不移的目标:到达顶峰。 好消息?你不会死。坏消息?一步走错,所有努力都将付诸东流。从头开始的持续威胁会造成独特的压力——心理承受能力变得与身体的灵活性同等重要。“A Difficult Game About Climbing”可能是一种令人沮丧的体验,但对于那些渴望纯粹攀岩的人来说,登顶后的成就感或许值得无数次的坠落。