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定位精准、执行纯粹的极简格斗小品,手感扎实且对新手友好,在细分领域表现出色,适合轻度格斗爱好者消遣时光。
“《跆拳道大奖赛》是一款剑走偏锋的独立小品,它清楚地知道自己的目标用户是谁,并竭尽全力为这部分玩家提供满足感。极简不是偷懒,而是一种取舍;内容的匮乏是事实,但这种取舍带来的专注感同样不可否认。它不适合追求3A体验的泛大众玩家,但对于热爱跆拳道文化、渴望轻松格斗对战的轻度玩家而言,这是一款恰到好处的选择。在格斗游戏愈发臃肿的今天,这种返璞归真的勇气本身就值得尊重。”
游戏的核心玩法直接而纯粹——遵循真实世界跆拳道规则,核心围绕腿法攻防展开。开发者刻意剔除了华丽的上肢动作和魔法技能,让战斗回归到最原始的距离感、时机把控与战术欺骗。三种对战模式覆盖了从人机练习到本地双人对战的完整需求,而难度递进的单人模式则为独狼玩家提供了充足的挑战。操作灵敏度可圈可点,响应速度快且容错率适中,对新手相当友好。然而,极简设计的另一面是内容深度的匮乏——重复感来得比预想更快,1300MB的体量决定了它更像是一个精致的应季小游戏,而非能消耗数百小时的格斗大作。
在视觉表达上,本作贯彻了"极简"二字的全部含义。建模朴素、贴图简单、特效克制——这并非贬低,而是一种主动的美学选择。韩国道场、墨西哥场馆、体操竞技场与街头临时擂台提供了还算多样的场景切换,护具的细节也体现出开发团队对真实性的尊重。没有血浆飞溅的暴力场面,没有炫技的光影渲染,这种近乎性冷淡的视觉风格与体育竞技的严肃氛围形成了一种奇特的呼应。当然,如果你期待的是视觉享受,这款游戏显然不是正确答案;但如果你需要一款能在低配机器上流畅运行、不喧宾夺主的产品,它反而恰到好处。
跆拳道大奖赛是一款极简风格的格斗游戏。这款体育游戏以跆拳道为主题,游戏中没有血腥、魔法、残酷的击倒、特殊招式以及充满个人战斗故事的戏剧性剧情。游戏标题试图展现真实的官方比赛,参赛者佩戴护具如手套、头盔等进行裁判监督的竞技。韩国和墨西哥的道场、体操竞技场以及街头临时擂台是虚拟跆拳道比赛的举办地。在跆拳道大奖赛中,玩家可以单人对战电脑AI或联网真人对手,也可以双人共享一台电脑进行对战。开始战斗前,玩家可以输入名字、选择国家和角色。之后昵称和国旗将显示在运动员的服装上。这里有一个类似单人模式的模式,难度逐渐提升。每场战斗分为三局,每局30秒。玩家的目标是尽可能多地击打对手以获得积分,或者将其击倒。计分规则遵循该运动项目的公认世界规则。由于这是独特的武术形式,因此对战中主要侧重于使用腿进行攻击和防守。游戏操作灵敏,对新手非常友好。