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“《火光幻想:抵抗》是一款典型的“概念大于执行”的游戏。它拥有一个听起来足够吸引人的宏大设定——掌控宇宙碎片,行使神明之力,决定文明兴衰。然而,当这些概念落地为具体的游戏体验时,却因程序生成的粗糙、玩法设计的平庸、视觉音效的简陋以及叙事与玩法的割裂而全面崩塌。游戏更像是一场在重复场景中进行的、缺乏灵魂的战斗马拉松,而非一段关于力量与选择的史诗冒险。对于追求深度叙事、精致关卡设计或沉浸式体验的玩家而言,这款游戏几乎无法提供任何满足感。它或许能吸引那些对硬件要求极低、且对动作RPG有极低容忍度的玩家,但对于大多数游戏爱好者来说,这更像是一次令人失望的尝试。”
游戏的核心玩法是动作RPG,结合了探索、战斗与角色成长。玩家将穿越10个程序生成的广阔区域,每个区域都有独特的故事线。战斗系统是游戏的重中之重,玩家需要拿起盾牌和剑,与强敌和弱敌进行殊死搏斗。随着游戏进程,玩家能获得新武器并学习不同类型的攻击,这为战斗带来了一定的多样性。然而,程序生成的弊端在此暴露无遗:区域虽然广阔,但缺乏精心设计的关卡结构和探索乐趣,更像是重复场景的拼接。战斗手感方面,打击反馈和敌人AI显得较为基础,缺乏深度策略。游戏最大的卖点——“光明神器”碎片带来的力量,其影响更多体现在数值膨胀上,而非玩法机制的质变。选择“毁灭世界”或“帮助文明”的道德抉择,在实际游玩中更像是一个简单的对话选项,对游戏进程和世界状态的影响微乎其微,这使得其叙事野心与玩法深度之间出现了明显的断层。
视觉表现是《火光幻想:抵抗》最明显的短板之一。游戏采用Unity引擎开发,但美术风格显得过时且缺乏统一性。场景设计重复度高,纹理材质粗糙,光影效果简陋,很难让人感受到“异托比亚”世界应有的史诗感或神秘感。角色模型和动画也相当基础,动作僵硬,缺乏流畅度。虽然最低配置要求仅需GTX 660,这使得游戏在低配电脑上也能运行,但代价是牺牲了视觉上的所有精致感。音效方面同样乏善可陈,背景音乐存在感薄弱,战斗音效缺乏冲击力,整体音画体验难以令人沉浸。对于一款以“神力”和“行星毁灭”为噱头的游戏,其视觉表现力与宣传的宏大概念形成了巨大反差。
在《火光幻想:抵抗》中,玩家将了解到关于世界“异托比亚”的故事。剧情事件发生在过去的某个时间,或是未来的某个时间。没有人知道这具体是什么时候发生的,但这绝对是一段在星球历史上具有标志性的冒险。玩家将控制一个强大的战士,这个战士与普通人无异。他将经历数百场与强敌和弱敌的战斗。 在这个世界中存在着“光明神器”。这些物体是由宇宙大爆炸创造的。碎片中蕴含着巨大的能量,赋予拥有者力量。一旦主角获得这样的碎片,他的能力将提升数百倍。他们的力量可以帮助摧毁和创造行星。只有玩家决定如何利用这些能力。他可以选择毁灭世界,轻松杀死敌人,或者帮助次要角色。这种近乎神的力量可以用来造福文明,也可以将其从异托比亚的表面抹去。 主角将花费一生的时间去寻找“宇宙碎片”。这些神器散布在时间和空间中,许多碎片位于过去。穿越回过去将帮助玩家找到这些物体,但这并非易事。途中会遇到许多寻找者,与他们战斗是不可避免的。拿起盾牌和剑,主角将进行殊死战斗。玩家将经历10个广阔的区域,每个区域都有独特的故事。世界是程序生成的,随着游戏的进行,玩家将获得新的武器并学习不同类型的攻击。