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“《鲨鱼袭击死亡竞赛2》是一颗包裹在惊艳概念外壳下的粗糙原石。它成功地开辟了一片独特的水下战场,其不对称对抗的玩法内核也曾闪耀过短暂的光芒。然而,贫瘠的内容、落后的技术表现和缺乏深度的机制,使其无法将这份潜力转化为持久的吸引力。它更像是一次大胆的实验,而非一款打磨成熟的商业作品。对于追求新鲜感、能容忍技术缺陷的玩家,它或许能提供几小时别致的娱乐;但对于追求深度、内容和体验的玩家而言,这片深海很快就会变得空洞而乏味。”
游戏的核心玩法建立在一种精妙的不对称博弈之上。扮演潜水员时,你并非无敌的杀戮机器,而是脆弱的猎物。有限的鱼叉弹药、缓慢的移动速度以及至关重要的氧气系统,共同构筑了强烈的生存压力。每一次射击都需权衡,每一次探索都伴随着风险。而扮演鲨鱼则截然不同,它们是纯粹的杀戮机器,依靠速度、机动性和致命的近战撕咬主宰战场。这种角色间的巨大差异,催生了极具张力的“猫鼠游戏”。然而,这种设计的深度受限于其简陋的机制。单人模式缺乏AI的智能与多样性,沦为枯燥的“打靶”练习;在线模式虽能提供短暂的混乱乐趣,但地图设计、平衡性调整和内容深度都显得捉襟见肘。玩法框架颇具创意,但血肉填充不足,导致其耐玩性在数小时后便迅速衰减。
视觉上,《鲨鱼袭击死亡竞赛2》呈现出一种矛盾的美感。其水下环境的氛围营造可圈可点:昏暗的光线、漂浮的尘埃、远处若隐若现的沉船轮廓,共同勾勒出令人不安的深海幽闭感。被淹没的纽约、亚特兰蒂斯等场景设定颇具想象力。然而,这种氛围感被粗糙的建模和贴图所破坏。角色模型、场景物体的多边形数量明显不足,纹理分辨率低下,使得整体观感停留在上一个世代的水平。动画表现同样生硬,无论是潜水员的游泳姿态还是鲨鱼的攻击动作,都缺乏流畅性与力量感。音效方面,水下的环境音(如水流、气泡)和鲨鱼的低吼能有效烘托紧张气氛,但枪声和爆炸声则显得单薄无力。音画表现整体合格,但远未达到令人惊艳的程度。
《鲨鱼袭击死亡竞赛2》是一款第一人称多人射击游戏。与其他多人FPS游戏不同的是,其游戏场景发生在水下。这里不再是英勇的步兵或武装到牙齿的机器人,而是潜水员和鲨鱼之间的对决。游戏支持最多8名玩家同时参与一场比赛。 在《鲨鱼袭击死亡竞赛2》中,潜水员的武器是鱼叉枪。弹药数量有限,但海底散布着装有额外鱼叉和氧气瓶的箱子(游戏中的氧气会逐渐耗尽)。玩家也可以扮演凶猛的鱼类。由于显而易见的原因,鲨鱼无法射击,它们依靠高速移动、良好的机动性和强大的近战咬击来弥补这一点。可玩的海洋生物有多种类型,包括公牛鲨及其同类:虎鲨、尖齿虎鲨、短鳍灰鲨和黑鳍礁鲨。 游戏包含单人模式。由于没有人类玩家控制的机器人,玩家只能与由人工智能控制的海洋掠食者战斗。在线模式下,玩家可以组织潜水员之间的死亡竞赛(期间会受到海洋生物的干扰),或者共同抵御一波波危险的深海生物的攻击。战斗发生在6张地图上,其中包括被淹没的纽约、亚特兰蒂斯等场景。玩家可以自定义角色的外观。