今天(9月8日)凌晨,动视公开了《使命召唤18:先锋》多人模式的详细情报,同时发布了本作的多人模式预告片。
在《先锋》多人游戏中,玩家将化身初代特种部队成员。游戏首日即推出丰富内容,包括地图、模式、进阶武器自订系统、全新社交与战斗节奏功能以及深度特战兵阵容。

游戏强调多元玩法与策略性战斗,采用2019年《现代战争》开发的引擎。Sledgehammer Games团队表示,玩家将扮演来自世界各地的特战兵,使用战争兵器体验刺激剧情。PC版开发商Beenox与Raven Software也将公布最新消息。

公开测试信息和下载说明
首个测试周末(9月11日至14日)面向PlayStation预购玩家开放,包含三张新地图(皇家饭店、红星、加布图岛)、四种模式(团队死斗、占领战、击杀确认、巡逻战)及回归的冠军之岭。达到20级的玩家可获得武器蓝图奖励。第二个周末(9月17日至19日)为跨平台公开测试。


多元玩法系统
首日推出16张核心地图、4张2对2枪战地图及冠军之岭。新增目标导向模式「巡逻」,以及经典模式回归。战斗节奏系统提供三种选项:战术(6对6)、猛攻(20-28人)和闪击战(28-48人),玩家也可选择「全部」快速匹配。战队系统继承自《现代战争》,提供专属进度与奖励,支持跨平台与跨世代。

策略性玩法要素
枪匠系统提供最多10个配件栏位,可调整武器口径、弹药类型(如霰弹枪的猎鹿弹弹丸)。近战武器包括镇暴盾、小刀与枪管刺刀,双持机制回归。游戏环境支持战术破坏,可击碎墙壁、门窗。新增架枪滑行与盲射机制,盲射虽准确度降低但可在掩体后反击。特长系统回归,包括提升移动速度的轻装上阵与允许冲刺射击的武器特长热斗,战地升级如寂静无声也会随击杀延长持续时间。

视觉效果与战场体验
采用《现代战争》引擎,运用摄影测量技术开发,呈现「新史诗」风格。四大战场环境高度交互,支持可破坏元素。视觉细节包括污垢、尘土、磨痕、焦痕与锈斑,以及战斗迷雾效果(子弹撞击扬起的尘土)。公开测试开放皇家饭店、红星、加布图岛与鹰巢(第二周)四张地图。

特战兵系统
特战兵来自全球不同国家,基于二战真实人物创作。每位角色拥有详细背景故事、丰富台词与最爱武器(如波莉娜的3线步枪)。通过使用特定特战兵作战可获得独立经验值,解锁外观、名片等内容。公开测试开放六位特战兵:竹达丹尼尔、罗伦德·泽米特、卢卡斯·里格斯、韦德·杰克森、亚瑟·金斯利与波莉娜·佩特罗娃。

PC版详细信息
PC版支持无上限帧数、超宽屏与多屏幕,新增「聚焦模式」以适应多工处理。提供缓和动态晕眩辅助、清晰文字与低输入延迟设定。将推出多面向反作弊系统,确保公平竞技环境。
