
许多已经体验《死亡空间3》的玩家可能会觉得,本作在画面表现上相比前作并无显著提升。更令人遗憾的是,PC版本似乎是直接移植,既未充分利用DirectX 11特效,也未针对游戏帧率进行优化。
针对这些反馈,执行制作人Steve Papoutsis作出回应:
“将PC版简单归类为直接移植的说法让我感到意外。《死亡空间3》备受关注,对我们而言同样意义重大。PC是一个独特的平台。作为开发者,我们力求在不同平台上提供一致的游戏体验。在《死亡空间2》中,我们在操作手感、响应速度乃至画面表现上都取得了显著进步。开发过程中,我们持续优化游戏,但绝非刻意让PC版与其他平台产生巨大差异。我们希望所有玩家都能享受相同的游戏体验,避免用户群体中出现平台偏袒的争议。”
Papoutsis进一步说明,将《死亡空间3》移植到PC平台需要投入大量精力。他同时强调,从手柄操作转换到键鼠操作会“让游戏体验立即产生变化”。
