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“《死亡空间3》是一个令人痛心的案例——它证明了续作并非简单的堆料就能成功。当Visceral Games为了迎合更广泛市场而抛弃系列核心特色时,他们同时失去了核心玩家群体和游戏本身的辨识度。如果你从未接触过这个系列,它或许能提供一个还算过得去的射击体验;但若你曾被《死亡空间》或《死亡空间2》的恐怖氛围所震撼,那么本作只会带来深深的失望与愤怒。Steam上70%的简体中文好评率更多来自于情怀加成和相对低廉的价格,而非游戏本身的优秀。2024年的重制版试图纠正原版错误,但这恰恰印证了原版设计之失败。一个本可完美收官的三部曲,最终以令人扼腕的方式落幕。”
本作最令人诟病的是彻底抛弃了《死亡空间》系列的核心——生存恐怖体验。制作组似乎误解了玩家的期待,将大量精力投入到堆砌怪物数量上而非营造恐惧感。尸变体不再是阴暗中突然窜出的致命威胁,而是如潮水般涌来的炮灰,玩家从战战兢兢的幸存者变成了无双战神。武器制作系统虽有创意,玩家可以自由组合枪械配件,但当你需要面对四面八方涌来的敌人时,这种设计反而暴露出平衡性的严重缺失。存档系统更是反人类的设计,中途退出后必须从章节起点重新开始,这在当代游戏中实属罕见。合作模式虽然增添了双人互动的乐趣,但依然无法掩盖游戏设计理念的根本性偏差。战斗手感黏滞迟钝,换弹速度慢得令人抓狂,曾经那个行动敏捷的工程师艾萨克仿佛变成了半身不遂的病人。
从视觉表现来看,《死亡空间3》试图用宏大的冰雪世界来弥补恐怖氛围的缺失。陶沃兰特斯的雪山景色的确壮观,白茫茫的冰原配合陡峭的悬崖营造出不同于前作太空幽闭感的新景观。然而,这种转变恰恰是系列的灾难——失去了黑暗狭窄走廊中的窒息感,《死亡空间》就失去了灵魂。尸变体的设计依然保持了一定的恶心程度,新加入的统一教士兵也提供了与怪物战斗之外的人性化敌人,但当战斗变成无尽的绞肉机时,再精致的画面也只会加深玩家的审美疲劳而非恐惧感。整体而言,美术团队的努力被糟糕的设计决策所浪费。
《死亡空间3》是著名恐怖射击系列游戏的续作,带有生存元素。在三部曲的第三部分中,主角们将踏上新的太空之旅,以揭开尸变体的起源之谜并终结外星威胁。 玩家首次可以使用合作模式,在该模式下,艾萨克·克拉克将与约翰·卡弗军士组队。合作与单人游玩方式差异显著。除了强调两名玩家的持续互动外,合作模式还包含剧情上的某些变化以及额外的支线任务,这些任务在单人模式中不可用。 在《死亡空间3》中,玩家的对手不仅是实力与智力提升的致命怪物,还有那颗不友好的星球本身。游戏中事件发生的陶沃兰特斯是一颗冰封世界,遍布山脉。为了抵达旅程的目标,艾萨克和约翰必须经历雪崩、攀登结冰的山峰,并与新敌人——统一教士兵展开战斗。游戏更新涉及制作系统,如今可创建新物品与武器,以及生物图鉴。尸变体大军新增了若干物种,击败它们需构思并运用新的战斗策略。