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作为一款20元档的小成本恐怖游戏,《帕尔米拉孤儿院》在氛围营造、性价比、多结局设计上都交出了超出预期的答卷,88%的Steam好评率佐证了其在细分市场的成功。虽然流程偏短、翻译糟糕、Jump Scare略显滥用等问题拖累了整体评分,但瑕不掩瑜——它精准定位了'想尝试恐怖游戏但又不愿承受太高压力'的玩家群体,是入门级恐怖游戏的绝佳选择。对于寻求轻度刺激的玩家而言,这是一笔物超所值的交易。
“综合来看,《帕尔米拉孤儿院》是野兔组(Steppe Hare Studio)的诚意之作,代表了其在独立恐怖领域的'质变'——从早期作品《Irony Of Nightmare》的青涩到本作的成熟,进步肉眼可见。它精准命中了'想要恐怖氛围但又不敢玩太硬核游戏'的用户需求,属于恐怖游戏新手入门首选、老玩家调剂口味的选择。但过短的流程、堪忧的翻译和偶尔失控的Jump Scare也让人难以给出更高分数。简而言之:20块钱买不了吃亏,折扣价入手不亏,但别抱太高期待。如果你正在找一款'能吓到你但不会吓死你'的恐怖小品,这盘菜值得端上桌。”
作为一款线性流程的探索型恐怖游戏,《帕米里拉孤儿院》的核心机制相当'复古'——探索房间、收集文件、躲避院长、寻找逃脱路线。游戏总共提供5个结局,玩家需要在关键节点做出选择,决定自己是带着四个孩子的灵魂逃离,还是将他们献祭。潜行与追逐是主要玩法,但难度压得出奇低:打火机油慷慨到通关还能剩十几瓶,复活机制怕玩家弃坑直接批量补货。这种'温柔'的设计或许是为了照顾恐怖游戏新手,但老玩家可能会觉得缺乏挑战性。解谜部分中规中矩,纸条收集与线索拼凑构成了叙事框架,结尾一记回马枪将前期铺垫全数收回,剧本执行力可圈可点。3-4小时的标准流程外加多周目价值,性价比这块属实拿捏住了。
使用虚幻4引擎打造的画面,在独立游戏中算是及格往上。废弃孤儿院的压抑氛围被成功塑造——斑驳的墙壁、昏暗的走廊、吱呀作响的木地板,每一处细节都在传达'这里发生过可怕的事'的信号。音效设计是本作的加分项,阴森的背景音与恰到好处的Jump Scare形成组合拳,评论区的'换了好几条裤子''差点把鼠标吓飞'的反馈足以证明其恐怖效力。然而,粗糙的建模和略显廉价的光影设置也饱受批评,部分场景的强光干扰甚至让玩家看不清操作提示。'贫穷的气息'是部分玩家的原话——这话糙理不糙,画面确实能省则省,但用在营造破落感上反而歪打正着。
帕尔米拉孤儿院是一款超自然恐怖游戏,旨在让玩家始终保持紧张感直至结局。在其中,唯有隐蔽和注意力能助你生存。选择他们应得的结局吧。揭开孤儿院的秘密。务必小心。 故事围绕俄罗斯偏远角落的一家儿童孤儿院展开。孤儿院以神秘方式熬过了国家解体与90年代的动荡。然而,所有关于它的记载都从档案中消失。为了找到破解之法、寻回兄弟并揭开孤儿院的秘密,主角必须重返那令人毛骨悚然、渴望遗忘的地方。 要通关游戏,需在布满过去阴影的废弃孤儿院房间中探索,寻找必要文件。唯有隐蔽与谨慎能助你前行。别让阴影将主角拖入回忆。此外,院长会步步紧逼。每一步都要极度留意。 游戏精准传递了每个空荡房间中隐藏的绝望感。紧张与焦虑的情绪将伴随你至终章。特色在于,房屋基于真实儿童之家蓝图设计;同时,剧情植根于当时多家儿童之家的真实虐待记录,增强了现实感。全程伴随着营造惊悚氛围的声音,让人鸡皮疙瘩直冒。 游戏有多个结局,因此由你自己决定故事的走向。