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配置门槛极低、本地合作有趣、具备基础的Roguelike乐趣,尽管难度失衡和翻译问题拖后腿,但在80%好评率和独立游戏定位下仍属值得尝试的轻度Roguelike作品。
“《Vile》是一款定位精准但完成度有限的独立Roguelike小品。它成功复刻了《盗贼遗产》的核心乐趣,并以极低配置门槛、本地合作和可观的战役内容量吸引预算有限或硬件老旧的玩家群体。然而,难度曲线失衡、中文翻译质量低下、部分角色手感欠佳等问题拖累了整体体验。结合80%的Steam好评率和独立游戏的合理定价,本作适合喜欢轻度Roguelike、追求挑战性且对本地化要求不高的玩家。若开发者能在后续更新中修复翻译并优化难度设计,本作仍有上升空间。”
游戏核心玩法遵循经典Roguelike公式:每次死亡都意味着从头开始,但会保留部分永久解锁内容。三个天赋分支允许玩家在物品获取效率、生命值上限或攻击力之间做出策略选择,20个主线任务配合6个独特区域构成了可观的通关流程。12个Boss各具独特的移动模式,为战斗增添了变化。法力系统作为资源管理的一环,需要玩家在神器使用与续航之间权衡,法力可通过药水或时间恢复。本地合作模式是加分项,双人协力确实能降低攻略高难度内容的门槛。然而,游戏在实际体验中暴露出明显缺陷:部分角色的技能设计存在"手感难受"的问题,而难度曲线更是引发了两极分化的反馈——新手可能在5分钟内迅速暴毙,而熟练玩家却认为流程"比较简单",这种失衡显然值得诟病。
作为一款小团队作品,《Vile》的美术风格选择了低多边形等距视角,呈现出一种复古而阴郁的独立游戏气质。黑暗反乌托邦的世界观通过暗色调的怪物设计和阴森的地下城场景得到了初步传达。然而,游戏的本地化质量严重拖了后腿——玩家普遍反馈中文翻译"乱码一样",这不仅影响剧情理解,更损害了整体沉浸感。在同价位竞品中,《Vile》的画面表现属于中规中矩的水平,275MB的极小体量也暗示了资源投入的有限性,所幸优化得当,低配置玩家能够流畅运行。
Vile 是一款等距视角的 Roguelike 游戏,玩家将在一个恐怖的虚构世界中与恶魔和其他生物作战。游戏过程提供了可探索的开放世界,里面栖息着大量种类的怪物。地下城和地点会随机生成,物品和任务的分布也是如此。你将收集灵魂、神器、武器,并与众多Boss战斗。可以发展三个天赋分支。 剧情战役包含20个任务。除了主要任务外,还有许多不同的任务可供发现,这些任务可以通过探索Vile世界的黑暗区域找到。使用神器需要法力。可以通过药水补充法力,或者等待一段时间让它自动恢复。 在整个通关过程中,你会与12个Boss战斗,每个都有独特的移动模式。天赋树包括让角色收集更多物品、拥有更高生命值储备或更强攻击力的能力,造成更高的伤害。 你需要访问6个独特的区域。在通关过程中可以解锁额外的角色。支持单人游戏和本地合作模式。和朋友合力,以获得更大的机会击败强大的敌人,并摧毁潜伏在这个黑暗反乌托邦世界中的古老邪恶势力。