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“《断电求生》是一款'想法满分、执行半成品'的矛盾之作。它拥有极具潜力的道德抉择系统和引人深思的末世主题,本应成为像素剧情游戏中的佼佼者。然而,缺席的官方中文、浅薄的随机事件库、反人性的惩罚机制和敷衍了事的音画表现,让这款游戏始终无法兑现它的天赋。对于英文流利、能够忍受高学习成本硬核玩家的硬核生存爱好者而言,它或许仍能提供一番独特的末日体验;但对于普通玩家,尤其是翘首以盼中文版的国内玩家而言,这款'承诺从未兑现'的游戏实在难以推荐。Baby Bison Games若真心珍惜自己的创意,就应当正视玩家的诉求,先把'做一款完整的游戏'这件事做好,再谈其他。”
游戏的核心玩法围绕'选择'二字展开。玩家需要选择一名具备特殊能力的队长(如谈判型、观察型、战斗型),再搭配两名随机队友组成三人小队。游戏进程中会不断触发随机事件,每个事件都要求玩家在有限时间内作出抉择——救还是不救?抢还是不抢?帮还是不帮?这些选择将直接影响角色的生命值、饱食度、体力和心情四大生存属性,最终导向不同的结局。问题在于:首先,有限时间选项对英文水平一般的玩家极不友好,'10秒内读完一段英文再做出可能决定队伍生死的选择'这种设计堪称反人类;其次,随机事件总量偏少(约40个左右),多周目游玩时重复感强烈;再者,某些关键场景选错选项会直接秒杀整支队伍,40分钟的流程付诸东流,学习成本高得令人窒息。此外,装备道具系统形同虚设——获取困难、提示缺失、使用条件苛刻,许多玩家甚至意识不到道具的存在。
作为一款像素风文字冒险游戏,《断电求生》的画面表现堪称简陋至极。除了黑白灰的主色调和大量阴影处理外,场景美术几乎没有任何亮点。更令人诟病的是,游戏内大量随机事件重复使用同一张像素插图,导致沉浸感严重缺失——无论发生什么危机,屏幕上的画面永远是那几幅模糊的像素画。音效方面同样乏善可陈,BGM几乎没有任何存在感,部分玩家甚至怀疑游戏根本没有背景音乐。这种近乎'零投入'的音画表现,与游戏试图营造的末日绝望氛围形成了鲜明的讽刺对比。
《断电求生》是一款后末日生存游戏,非常注重剧情要素。您将管理一支三人小队,进行区域探索、收集各种物资,并做出艰难的道德选择。为了生存,您愿意走多远? 在《断电求生》的世界中,电力持续中断。当全面停电发生时,世界陷入混乱。玩家必须违背自己的意愿领导一小群幸存者。您需要带领自己的人前往避难所。道路贯穿整个州。英雄们将面临充满危险和敌人的艰难旅程。每一步都是选择,随之而来的是不可避免的后果。 游戏玩法特点: * 管理幸存者团队; * 道德选择系统; * 收集和管理资源; * 探索经历停电的后末日世界。 根据不同的游戏风格,故事会发生变化。在旅途中,您将看到人类在全球性电气灾难来袭时所面临的后果。游戏中遇到的每个角色都受到崩溃的影响各不相同。它没有让世界变得更好,也没有让人们学会爱邻人。这是一个严峻的故事,通过一个可能发生的全球灾难的真实剧本呈现。