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漫画风格美术出众,叙事完整且充满意外转折,氛围营造与音效表现优秀,对话系统赋予玩家选择权。92% Steam好评率印证了其品质。虽有硬核难度和BUG等瑕疵,但整体体验在独立游戏中属上乘水准,是恐怖冒险爱好者不可错过的佳作。
“综合来看,《几乎是我的楼层》是一款优缺点同样突出的独立冒险游戏。它用独特的漫画风格重新诠释了恐怖题材,在叙事深度和美术表现上都达到了相当的高度。92%的好评率充分说明了玩家对这款作品的认可——尤其是那些热爱悬疑剧情、愿意花费心思解谜的玩家。Potata Company的首秀交出了一份令人满意的答卷。尽管存在难度过陡、BUG影响游戏体验等瑕疵,但这些问题并不至于掩盖游戏本身的闪光点。对于喜欢氛围型恐怖游戏、追求故事完整性的玩家而言,《几乎是我的楼层》绝对值得一试。这不仅是一场噩梦,更是一次难忘的冒险旅程。”
作为一款经典的2D点触式冒险游戏,《几乎是我的楼层》在解谜设计上展现出了相当的野心。玩家需要在多层迷宫般的公寓楼中探索,与各种奇葩怪物周旋,同时还要做出影响剧情走向的关键抉择。游戏最具争议的当属其'硬核'难度设计——死亡确实潜伏在每个角落,谜题也不会给你任何怜悯。这要求玩家必须仔细观察环境,活用找到的物品,并与幸存者进行深度对话以获取线索。值得一提的是,游戏的对话系统允许玩家选择台词发展方向,这种设计让每个玩家的剧情体验都可能有所不同。然而,有玩家反馈存在影响进度的恶性BUG,比如击败特定怪物后操作失效、关键道具无法获取等问题,这对于一款以解谜为核心的游戏而言是致命的缺陷。
游戏的视觉风格是其最显著的卖点之一。开发者选择了漫画风格的美术路线,这在恐怖游戏中相当罕见,却收到了意想不到的效果。精致的人设、立绘和场景设计收获了大量玩家的赞叹,部分用户甚至直言'美术大大能不能教我画画'。恐怖场景的呈现上,游戏并没有走常见的血腥暴力路线,而是通过诡异氛围、意外转折和恰到好处的Jump Scare来营造惊悚感。音效表现同样可圈可点,为整体体验增色不少。不过,美中不足的是游戏并未实现全流程配音,这在一段较长的冒险中略显遗憾。1080p、16:9的显示规格推荐也体现了开发者对视觉呈现的重视。
《几乎是我的楼层》是一款充满氛围的点触式点击冒险游戏,讲述恐怖片粉丝亚历克斯的冒险故事。有一天他走进电梯,陷入了一场真正的噩梦。他的家变成了怪物的巢穴。英雄能否克服所有障碍,不疯癫并拯救幸存者?剧情充满意外转折,而玩法包含不少惊悚场景。 在探索由多层组成的迷宫般的公寓楼时,亚历克斯与那些像他潜意识中存在的生物一样的怪物战斗。遇到房子的幸存居民后,必须决定他们的命运。情节发展取决于你的行为和行动。游戏的视觉风格模仿漫画。 《几乎是我的楼层》的游戏过程是经典的二维解谜游戏。在各地点间移动,探索住宅区,与活跃物品互动,解决众多谜题并与幸存者交流。对话系统允许选择台词并将对话引导至所需方向。 找到的物品必须在特定动作地点使用,以推进剧情。每个角色都是具有独特性格的个体。游戏难度极具硬核性,因此死亡潜伏在每个角落。谜题富有创意,会让人思考。拼图基于逻辑和对环境的互动。