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作为一款叙事驱动的CRPG,本作在剧情深度、世界观构建与美术表现上展现了较高的制作水准,三条路线的丰富内容为沉浸式玩家提供了值得探索的叙事空间。尽管严苛的数值系统与糟糕的多周目设计存在明显争议,但其在目标受众中获得的84%简体中文好评率证明了作品的独特价值。适合喜欢沉重叙事风格与宿命论主题的玩家,打折期间入手性价比较高。
“《布兰特爵士的生平与苦痛》是一款特征鲜明、争议点同样鲜明的叙事RPG。它用精密的数值枷锁束缚住"自由选择"这一诱人的承诺,将玩家置于宿命论的牢笼中反复拷问。如果你是一位追求叙事深度、不惧情绪消耗且愿意为剧情付出耐心的硬核CRPG玩家,本作能够在15小时内为你提供一次难忘的人生切片体验。然而,如果你期待的是真正意义上自由意志的挥发,或是轻松的多周目探索,那么本作的设计理念可能会让你感到沮丧乃至烦躁。在Steam特别好评的光环之下,这款作品更适合被描述为"适合特定人群的杰作",而非"普适性的优秀作品"。建议感兴趣且能够接受上述局限性的玩家在打折期间入手体验1-2条路线,切勿抱有完整体验所有内容的执念——有时候,放下执念,才是真正理解了这款游戏想要传达的宿命感。”
作为一款纯文本叙事RPG,《布兰特爵士的生平与苦痛》的核心玩法建立在属性数值与选择后果的博弈之上。游戏设有三条主要路线——贵族、牧师与地下组织,每条路线下又细分出大量分支,玩家的决定将影响布兰特的决心、敏锐度与耐力等属性,并最终导向截然不同的人生结局。开发者宣称"没有虚假的选择",这一承诺既是游戏最大的卖点,也是最具争议的设计缺陷。大量玩家反馈指出,游戏看似提供了丰富的自由度,实际上却被严苛的数值系统所束缚:选项的可用性高度依赖精确的属性控制,导致"随心选择"与"最优解"往往背道而驰。更令人诟病的是,游戏缺乏及时存档读档功能,迫使追求多周目体验的玩家在机械重复中消耗大量时间。15小时的主线流程配合糟糕的多周目设计,使得想要完整体验游戏内容的玩家需要付出不成比例的耐心。
在视觉表现方面,本作采用了精致的美术立绘风格,为沉重的叙事底色增添了一抹冷峻的美感。角色设计贴合中世纪宗教社会的氛围,服饰、场景与道具的考据具有一定水准。配合大量的文本叙述与环境描写,游戏成功营造出压抑而厚重的时代感。然而,立绘之外的演出动画存在无法跳过的问题,这在多周目游戏中尤为恼人——玩家不得不反复观看相同的演出,耐心被一点点消磨殆尽。整体而言,美术表现是少数几乎没有争议的正面评价点,但演出设计的用户体验仍有较大提升空间。
《布兰特爵士的生平与苦痛》是一款冒险角色扮演游戏,非常注重叙事。故事的核心是“命运”,由你的出身决定。该游戏的世界充满宗教色彩,这里的神明真实存在且主宰着你的命运。你将踏上漫长旅程,从出生一直走到死亡。 在整个故事中塑造自己的个性。你可以遵循宿命,也可以掌控自己的命运。你想成为什么样的人由你自己决定:法官、审讯官还是阴谋家——游戏不会束缚你,而是让你走独一无二的路径。《布兰特爵士的生平与苦痛》会将你带入伟大的阿克尼帝国。你以平民身份开始,没有名字,也没有头衔。但只有倔强和坚定才能帮助你找到自我,获得整个帝国都谈论的尊贵头衔。 游戏分为几个大章节。在每个阶段,你会做出特定的行动和选择,从而获得反映英雄能力的技能。故事会朝着你选择的方向发展,没有虚假的选择。你所有的行为都会以某种方式对事件产生全局影响。 在游玩过程中提升决心、敏锐度、耐力等角色属性。引人入胜的剧情战役会占用最多15小时的真实时间。大量的分支情节带来难以置信的可重玩性。为了看到所有可能的剧情选项,你需要多次通关游戏。