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“《阿泰诺之刃》是一款理念有亮点,但执行充满遗憾的作品。其核心的“时间操控”机制本可成为闪光点,却被陈旧的系统设计、糟糕的战斗体验和粗糙的移植工艺所埋没。它像一台生锈的时光机器,试图将玩家带回2014年的掌机时代,却未能成功修复自身的诸多故障。对于寻求新鲜体验的玩家,它是一场充满挫败的冒险;对于怀旧的系列爱好者,它或许能唤起一丝对过往的追忆,但更多时候,它提醒着我们游戏行业在十年间取得的巨大进步。这是一款仅适合极少数有特殊情怀或考古癖好的玩家的作品,对于绝大多数人而言,它并非一次值得投入时间的旅程。”
游戏的核心玩法是探索、战斗与解谜的结合。主角弗雷娅通过击败敌人获得“黄魂”来升级生命、魔力、伤害等基础属性,技能则通过组合方向键与攻击键释放。这套系统本身并无新意,甚至略显简陋——缺乏装备系统,技能释放也因复杂的指令而容易误操作。其最大卖点在于“时间操控”:玩家可以放置标记,进行时间回溯或扭曲,用于规避伤害、解开谜题。这一设定在理念上颇具潜力,与解谜环节的结合也偶有亮点。然而,游戏的战斗体验却备受诟病。怪物设计缺乏多样性,后期关卡存在明显的“堆怪”现象,且怪物强度曲线陡峭,迫使玩家进行枯燥的重复刷魂。更致命的是“强制停留”机制——每个小场景清空所有敌人后,道路才会解锁,这极大地拖慢了节奏,将本就平淡的战斗体验进一步拖入泥潭。最终BOSS战的设计更是堪称灾难,其流程晦涩,缺乏明确指引,让无数玩家在反复尝试与挫败中耗尽耐心。
画面是本作最直观的短板。作为一款2014年的游戏,其画面水准在当时已属平庸,移植到PC后更是显得过时。角色建模粗糙,动作僵硬,背景贴图分辨率低下且缺乏细节。更令人困惑的是美术风格的割裂:游戏前两章使用3D生成的写实风格立绘,从第三章起却突兀地切换为日系二次元画风,这种不协调感贯穿始终。音效与BGM方面表现尚可,战斗音效中规中矩,背景音乐在不同场景下能起到一定的氛围烘托作用,但并无太多令人印象深刻的旋律。整体视听体验与其说是“复古”,不如说是“陈旧”。
《阿泰诺之刃》是一款融合解谜与类银河战士恶魔城元素的角色扮演游戏。游戏过程是带有复杂且综合性战斗系统的横版卷轴游戏,具有动作砍杀(hack-n-slash)类型的特征。 你将扮演女主角弗雷娅,她踏上危险冒险之旅,对抗雾之主贝拉迪姆。 反派成功摧毁了女主角的故乡——里德格罗德,并破解了阿泰诺之刃的秘密。只有弗雷娅能阻止末日。黑暗军队已逼近,因此主角拿起她的忠诚之剑阿埃特诺·克林肯,与女巫韦尔尼娅一同对抗整支恶魔军团。被囚禁在永恒虚空中的伯纳德帮助女孩领悟剑的真正力量。如今弗雷娅可以穿越到过去,以阻止贝拉迪姆的袭击。 女孩可以操控时间。但她无法影响关卡中的一些超时物体。为了扭曲时间,将弗雷娅的标记放置在指定对象上。之后她就能改变位置并移动到指定点。这将有助于解决游戏中呈现的部分谜题。 击败敌人会掉落黄色球体。借助它们可提升女主角的技能。强化表现为生命值、魔力、伤害参数或智慧的增益。游戏中每个后续敌人会比前一个更强。每只怪物都是危险的对手,需找到特殊战术应对。