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这是一款为特定受众(硬核回合制与蒸汽朋克爱好者)量身打造的、充满诚意的独立游戏。它在核心玩法深度和氛围营造上表现出色,但受限于预算,其技术表现和节奏控制存在明显短板。Steam上83%的好评率印证了其在目标玩家群体中的成功。如果你能接受其复古的节奏和略显粗糙的外表,那么《蒸汽朋克地牢封锁》将提供一段独特而难忘的冒险。
“《蒸汽朋克地牢封锁》是一款优缺点极为分明的作品。它像一台精密但笨重的蒸汽机器,每一个齿轮都咬合得严丝合缝,却也因自身的重量而难以轻快运转。对于热爱深度回合制战术、钟情于蒸汽朋克美学、并愿意忍受其节奏与技术短板的玩家而言,它是一颗被粗粝外壳包裹的宝石,能提供长达数十小时的、充满挑战与成就感的冒险。然而,对于追求流畅体验、精美画面或快节奏叙事的玩家,它很可能成为一款令人沮丧的“劝退”之作。它的存在本身,就是对游戏类型多样性的一次重要贡献,尽管这份贡献带着明显的独立游戏烙印。”
《蒸汽朋克地牢封锁》的核心玩法建立在一种近乎偏执的“复古”之上。它摒弃了现代RPG常见的即时动作或无缝大地图,转而回归到最原始的网格化移动与回合制战斗。玩家在每一个方格上移动、转向、互动,战斗则是在一个固定的网格战场上,通过消耗行动点来执行攻击、使用装置或调整站位。这种设计在2020年显得尤为大胆,甚至有些不合时宜。它要求玩家具备极高的战术耐心,每一次遭遇战都像是一场精密的棋局。游戏提供了丰富的装备系统,从基础的枪械到各种“修改器”(Mods),允许玩家自由搭配,打造独特的战斗风格。然而,这种深度也伴随着陡峭的学习曲线。谜题设计同样遵循这一逻辑,它们大多基于环境互动与逻辑推理,而非华丽的视觉提示,这既带来了纯粹的解谜乐趣,也容易让缺乏耐心的玩家感到挫败。游戏进程数据的收集与全球比较功能,为这种孤独的冒险增添了一丝微妙的竞争感,但本质上,这仍是一款为硬核回合制爱好者准备的、节奏缓慢的深度体验。
视觉上,《蒸汽朋克地牢封锁》呈现出一种矛盾的美感。一方面,其美术风格精准地捕捉了蒸汽朋克的精髓:昏暗的灯光、裸露的管道、闪烁的仪表盘以及充满工业感的金属质感,共同营造出一种压抑而迷人的末世氛围。场景设计颇具匠心,废弃的实验室、复杂的通风管道系统,都充满了叙事细节。另一方面,受限于独立工作室的预算,游戏的建模精度和动画流畅度显得较为粗糙。角色的移动和战斗动画略显僵硬,环境纹理在近距离观察时也缺乏细节。第一人称视角在探索时能带来不错的沉浸感,但在狭窄的通道中,视角的转换有时会显得笨拙。音效设计是其亮点,齿轮的转动声、蒸汽的嘶鸣、枪械的机械声都做得相当到位,有效地强化了世界观。总体而言,它的视觉表现更像是一件精心打磨的复古工艺品,而非追求极致真实的现代作品。
《蒸汽朋克地牢封锁》是原作《Vaporum》的前传,同样是一款回合制角色扮演冒险游戏,设定在蒸汽朋克世界中。这款由小型独立工作室开发的游戏采用第一人称视角,移动在标记的网格上进行。游戏会收集玩家的游戏进程数据,用于分析游戏时间并与全球用户进行比较。游戏支持多种类型的控制器,并设有47项成就列表,以显示玩家在单人战役中的进度。在冒险过程中,玩家将面对大量在场景中穿梭并阻挡前进的敌人。与敌人战斗时可以使用各种装置、修改器和各种类型的枪械。除了敌人,玩家还需要解决不同难度的谜题。这些谜题使用不同的机制,增加了每道谜题的解决方案难度。故事讲述了名叫埃莉·泰勒的年轻科学家的故事。女主角积极参与了一项探索海洋区域的研究探险。故事发生的地点是名为"Valorum"的基地,该基地在一次系列灾难性事件后,成为了一群研究员的牢笼。在场景中隐藏着许多有用的战利品和物品,可以用来提升女主角的属性,帮助她对抗怪物。埃莉的任务是找到离开科学实验室的方法,克服通往自由道路上的所有困难。