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《Struggling》凭借其革命性的双人合作物理玩法、独特的超现实艺术风格和极高的创意,成为一款令人难忘的独立佳作。虽然其物理机制对新手颇具挑战,且单人体验稍逊,但其核心玩法带来的合作乐趣和荒诞幽默感无与伦比。对于喜欢创新、不惧挑战、并拥有合适搭档的玩家而言,这是一款强烈推荐的优秀作品。
“《Struggling》是一款极具个性的独立游戏,它用最原始的物理引擎和最怪诞的想象力,打造了一场关于合作、破坏与荒诞的冒险。它不是一款适合所有人的游戏,其笨拙的操作和高难度的挑战可能会劝退一部分玩家。但对于那些愿意拥抱混乱、享受与朋友共同克服困难的玩家来说,它提供了一种无可替代的体验。游戏的成功在于它将自身的“缺陷”——物理引擎的不可控性——转化为了核心魅力。在Steam上获得的“特别好评”和93%的好评率,正是玩家对其独特魅力的认可。它或许不是技术上的杰作,但在创意和玩法创新上,它绝对值得被铭记。”
《Struggling》的玩法机制是其灵魂所在,也是其所有魅力与挫败感的源头。游戏的核心是基于物理的操控系统。玩家控制的怪物拥有两条可以无限伸缩、抓取物体的手臂。这并非传统的“跳跃-平台”逻辑,而是一种“抓取-摆动-释放”的动态物理模拟。你需要像荡秋千一样,抓住场景中的突出物、横梁或杠杆,利用惯性将自己甩向目标。这种机制本身就充满了不可预测性,每一次抓取的角度、力度和时机,都会导致截然不同的结果。 游戏最精妙的设计在于其双人合作模式。每个玩家控制怪物的一只手,这意味着任何前进都必须建立在绝对的默契之上。一个人负责抓取固定点,另一个人负责摆动;或者两人同时抓住同一个物体,协同发力。这种设计将物理引擎的笨拙感转化为了独特的合作乐趣。当你们成功荡过深渊,或合力堵住一个泄漏的管道时,那种成就感是其他合作游戏难以比拟的。然而,它也是一把双刃剑。沟通不畅或配合失误会导致灾难性的后果——怪物的手臂可能被扯断,角色坠入深渊,或者被场景中的老鼠、放射性废水等危险物伤害。游戏没有复杂的技能树,但通过“断肢”来解决谜题(例如,用断掉的手臂作为杠杆或重物)的设计,将破坏性DNA的概念融入玩法,充满了黑色幽默。
视觉上,《Struggling》刻意选择了“随意”与“粗糙”的风格,以强化其超现实主义的基调。游戏画面由简单的线条、色块和手绘风格的元素构成,没有精致的纹理或复杂的光影。这种风格并非技术力的不足,而是一种美学选择。它让玩家的注意力完全集中在物理交互和角色动作上,而非背景的细节。场景设计天马行空,从冰冷的实验室到色彩斑斓的迷幻梦境,视觉元素服务于游戏的荒诞感。怪物的动画尤其出色,其肢体的伸缩、扭曲和断裂都充满了滑稽而诡异的物理反馈。音效方面,游戏配乐简约而富有氛围感,环境音效(如水流声、机械运转声)和角色的怪异叫声共同构建了一个既陌生又生动的世界。虽然视觉上不够华丽,但其独特的艺术风格和出色的物理动画,共同营造出一种难以复制的沉浸感。
《Struggling》是一款基于物理引擎的二维平台游戏,支持单人或双人合作模式。玩家将操控一个恐怖的怪物,穿越疯狂的超现实主义世界。游戏过程中,你需要躲避贪婪的老鼠、驾驶越野车、跳过放射性废水坑等。合作模式的基础是每个玩家控制怪物的一只手,需要默契配合才能成功。你需要抓住所有可见的物体,如突出物、横梁、杠杆等,通过基于物理定律的挑战。失败可能导致失去手,但怪物可以立即再生。在剧情模式中,你将访问实验室、峡谷、迷幻梦境等独特地点。凭借长肢体,怪物可以堵塞泄漏管道、跳跃深渊、激活复杂机制等。游戏的视觉风格特意设计得随意,以突出超现实感,但致命错误会导致角色受伤。随着游戏进程,新的能力将解锁,显著影响游戏玩法。通过断肢来解决基于破坏性DNA的创意谜题和难题。