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《死亡物质》是一款第一人称视角的动作射击冒险游戏,玩家将在游戏中尝试对抗席卷全球的僵尸——这一切源于一场爆发的丧尸末日。生存模拟类游戏的机制要求玩家时刻保持专注和警觉,因为任何敌人都可能成为致命威胁,而在探索开放世界过程中收集到的许多有用资源也可能丢失。由背包、腰包、口袋等组成的庞大库存系统,必须只装入最必需的物品,因为空间有限,无法同时携带所有东西。 该项目由一个由6名程序员组成的独立工作室开发,包含单人模式、多人模式,以及使用局域网进行的合作模式——你可以与熟悉的熟人或朋友一起探索世界,无需其他陌生人。而运行在互联网上的公共服务器则支持数十名玩家同时在线,这使得僵尸群和其他试图抢夺你的物品、食物、急救包和武器的幸存者成为了主要危险。 由于实现了昼夜交替系统,用户需要寻找安全的避难所,因为夜间会激活食肉动物,而僵尸可能会从浓密的黑暗中出其不意地靠近。为了维持虚拟角色处于良好状态,玩家需要有饮用水储备、可食用肉类或罐头,以及一套药品。
“综合来看,《死亡物质》是一部典型的'期望管理失败'案例。独立开发确实面临资源与时间的多重制约,但这不是过度承诺、交付次品的借口。三年的开发周期、腾讯的投资、众筹玩家的资金支持,这些本应转化为品质背书的资源,如今却成了玩家怒火的助燃剂。当前28%的好评率说明绝大多数体验者的感受是负面的,而'诈骗''答辩''垃圾'等词汇高频出现足以说明问题的严重性。如果你对生存游戏有浓厚兴趣,市场上有远比这款更成熟、更可靠的选择;如果你仍对QI Games抱有希望,不妨暂时观望后续更新再决定是否入坑。游戏行业需要给独立开发者机会,但这份善意不应被一次又一次地辜负。”