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“综合来看,《死亡物质》是一部典型的'期望管理失败'案例。独立开发确实面临资源与时间的多重制约,但这不是过度承诺、交付次品的借口。三年的开发周期、腾讯的投资、众筹玩家的资金支持,这些本应转化为品质背书的资源,如今却成了玩家怒火的助燃剂。当前28%的好评率说明绝大多数体验者的感受是负面的,而'诈骗''答辩''垃圾'等词汇高频出现足以说明问题的严重性。如果你对生存游戏有浓厚兴趣,市场上有远比这款更成熟、更可靠的选择;如果你仍对QI Games抱有希望,不妨暂时观望后续更新再决定是否入坑。游戏行业需要给独立开发者机会,但这份善意不应被一次又一次地辜负。”
从核心玩法来看,《死亡物质》试图复制《僵尸毁灭工程》的硬核生存体验与《塔科夫》《DayZ》的战术搜刮乐趣。玩家需要在丧尸横行的开放世界中收集饮用水、食物、急救包和武器等稀缺资源,背包空间极为有限,迫使玩家做出艰难的取舍决策。昼夜交替系统增添了生存压力,夜间不仅有食肉动物苏醒,僵尸也更擅长从黑暗中偷袭。多人模式支持局域网组队或公共服务器数十人同服游玩,玩家不仅要警惕丧尸,还得防备其他幸存者的暗中算计。理论上这套玩法框架相当诱人,但实际体验却漏洞百出:僵尸AI低劣且模型高度重复,搜刮物品时常遭遇贴图缺失,武器改装系统宣传与实装严重不符。更令人沮丧的是,即便是高端配置玩家也频繁遭遇游戏崩溃,帧数表现远低于预期,优化堪称灾难级别。三年的开发周期似乎并未转化为品质提升,反而暴露出团队在技术实现和项目管理上的严重不足。
如果说玩法层面的问题还能用'EA阶段尚可打磨'来辩护,那么视觉表现则是《死亡物质》最直接的'卖家秀与买家秀'落差。众筹时期官方展示的宣传视频堪称惊艳——野外搭帐篷、自由摆放物品到地面或车载、精细的武器改装系统、完整的家电设施互动,这些内容让不少玩家误以为看到的是即将成型的成品。然而实际游戏画面堪称'降维打击':模型粗糙、贴图闪烁、僵尸脑袋不是圆形甚至有棱有角,武器连基本贴图都没有,部分建筑甚至出现半透明现象。对于一款2023年发售的游戏而言,这样的画面品质令人难以接受,即使是4090显卡配合DLSS质量档也只能维持七八十帧且频繁崩溃。独立游戏可以在画面上有所妥协,但绝不应该在宣传期过度包装期望值,最终交付一个连测试版本都不如的产品。
《死亡物质》是一款第一人称视角的动作射击冒险游戏,玩家将在游戏中尝试对抗席卷全球的僵尸——这一切源于一场爆发的丧尸末日。生存模拟类游戏的机制要求玩家时刻保持专注和警觉,因为任何敌人都可能成为致命威胁,而在探索开放世界过程中收集到的许多有用资源也可能丢失。由背包、腰包、口袋等组成的庞大库存系统,必须只装入最必需的物品,因为空间有限,无法同时携带所有东西。 该项目由一个由6名程序员组成的独立工作室开发,包含单人模式、多人模式,以及使用局域网进行的合作模式——你可以与熟悉的熟人或朋友一起探索世界,无需其他陌生人。而运行在互联网上的公共服务器则支持数十名玩家同时在线,这使得僵尸群和其他试图抢夺你的物品、食物、急救包和武器的幸存者成为了主要危险。 由于实现了昼夜交替系统,用户需要寻找安全的避难所,因为夜间会激活食肉动物,而僵尸可能会从浓密的黑暗中出其不意地靠近。为了维持虚拟角色处于良好状态,玩家需要有饮用水储备、可食用肉类或罐头,以及一套药品。