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尽管战斗系统和地图设计存在明显缺陷,但精美的二次元美术、感人的剧情以及良好的音乐表现使其成为特定受众群体的"代餐"佳作。建议在打折期间以28元左右的价格入手,降低预期后仍能获得不错的体验。
“《噬血代码》是一款优缺点极端分明的作品。它拥有令人惊艳的二次元美术、出色的人物塑造和感人的剧情内核,却在核心的战斗系统和地图设计上暴露出严重的经验不足。对于追求爽快动作体验的玩家来说,这是一款令人失望的作品;但对于热爱二次元文化、愿意容忍其缺陷、并在打折时入手的玩家而言,它仍能提供一段难忘的冒险旅程。Steam上70%的近期好评率和79%的简体中文好评率说明游戏并非一无是处,只是它更应该被定义为"剧情向JRPG"而非"类魂动作游戏"——调整预期、保持耐心,方能从中挖掘出独特的魅力。”
战斗系统是《噬血代码》最具争议的部分。游戏采用了类魂的闪避、格挡与精力条机制,但在实际手感上却显得僵硬笨拙。玩家普遍反映角色前后摇极长,被怪物触碰后僵直时间惊人,而怪物的攻击却往往附带快慢刀等设计陷阱。更令人沮丧的是,格挡与反击的判定极为苛刻,许多玩家整局游戏都无法成功使出像样的弹反。地图设计同样饱受诟病——结构复杂、素材复用严重、白血教堂等区域阴间程度堪比魂系前辈,而缺乏明确指引让探索变成了一场耐心的考验。值得注意的是,游戏后期还设置了刷血码熟练度的机制,这一设计更偏向传统JRPG的养成逻辑,却因无法返回旧地图压制等级而显得膈应人。对于追求流畅动作体验的玩家而言,这无疑是一场噩梦。
尽管战斗和地图设计不尽如人意,《噬血代码》在视觉表现上却展现出了万代南梦宫作为大厂应有的水准。游戏采用了高质量的二次元渲染风格,角色建模精美细腻,捏脸系统的自由度极高,被玩家誉为"最大卖点"。无论是可爱的跟随角色IO,还是剧情中登场的各色人物,都展现出了极高的美术品质。场景设计同样可圈可点,部分地图如白雪教堂等地标性区域美轮美奂,被形容为"像艺术品一样"。配合恢宏大气的交响配乐,游戏成功营造出了一种独特的末世浪漫氛围。音乐方面获得了玩家的一致好评,为探索过程增添了不少史诗感。
创造你的角色,点击“完成”按钮后即可使其永生。为你的角色命名,然后出发去征服奇幻世界——噬血代码。 这是一款第三人称合作砍杀游戏,即使是可爱日系妹子也能将敌人一刀两断。这款游戏教会玩家永不放弃,克服一切障碍,即使理论上你是不死的。 根据我们角色的性别,我们会在异性怀抱中醒来。自然,我们什么都不记得,因为人类最近发现的一种基因——虫子——使得宿主的身体完全不会死亡。我们可以被斩首、熔化、粉身碎骨或化为灰烬,但我们仍然会重新组合在一起。永生轮回的代价是持续的失忆。醒来后,我们什么都不记得。如果我们死了,就会忘记前进的目标。 我们死亡的次数决定了无情程度。我们会逐渐失去人性,变成无情的怪物,心中只有一个目标——杀戮。玩家拥有自己的基地,供队伍休息。在这里,他们磨砺刀剑,在每次出击后制作新物品,在温泉中沐浴。一切都像一个传统的日本家庭。这个世界经历了一场可怕的灾难,游戏稍后会向我们讲述。在地球遭受苦难,数百万人丧生之际,怪物占领了新的领土,并逐渐用它们的克隆体填满整个世界。我们必须阻止它们,制造新的武器,恢复所有受“突变”影响的人的记忆。我们英雄的独特能力是治愈除自己以外所有人的失忆症。