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核心玩法成熟、随机性设计合理、开发者态度诚恳、性价比高。虽然画面朴素且缺乏中文支持,但凭借扎实的游戏性和94%的好评口碑,成为值得推荐的roguelike佳作。
“《凱旋門》是一款典型的"小而美"独立游戏。它没有宏大的叙事野望,没有炫技的图形技术,有的只是一套经过验证的核心玩法和对玩家体验的真诚尊重。游戏的成功证明了一个朴素的道理:好游戏不一定要大场,但一定要好玩。如果你正在寻找一款能够随时随地开一把、不用担心错过什么剧情、纯粹享受游戏乐趣的作品,《凱旋門》绝对值得你花时间尝试。”
《凱旋門》的核心玩法直白得近乎粗暴:随机角色→杀敌→前进→死亡→重来。但正是这份简约中的精致,让游戏产生了令人上瘾的魔力。四种职业各具特色——战士的突刺攻击强调近距离压制,流浪者远程投石加近战棍棒的组合要求玩家灵活切换节奏,纵火者的火焰操控提供范围伤害,毒师则通过被动抗毒和持续伤害消耗敌人。每种角色都配备主副两种攻击方式,这意味着玩家不能无脑按键,而需要根据战场情况做出战术选择。随机生成的角色和职业组合,让每次重启都像是一次全新的体验。游戏还相当良心地位玩家提供了试玩版,且购买后进度完整保留——这种对玩家信任的态度,在当今市场中实属难得。难度曲线方面,虽然前期上手容易,但随着关卡深入,敌人密度和陷阱设计的复杂度会显著提升,死亡的挫败感与成功的成就感形成了良好的循环刺激。
立方体极简主义——这是开发者对自身美术风格的定义。初看之下,你可能会联想到早期的Minecraft或其他体素游戏,但《凱旋門》在视觉表达上有着自己的追求。游戏通过有限的立方体构建出了层次分明的地牢环境、特征鲜明的敌人形象,以及风格统一的角色设计。色彩运用克制而不单调,不同职业对应的主题色(战士的银灰、流浪者的土黄、纵火者的赤红、毒师的翠绿)在视觉上形成了清晰的区分度。虽然画面谈不上震撼,但这种返璞归真的美术风格恰恰降低了硬件门槛,让那些配置有限的玩家也能流畅体验。音效方面,基础的打击反馈和环境氛围音做得中规中矩,没有太多亮点但也不构成短板。整体而言,视听体验属于"够用"级别,开发者将有限的资源集中投入到了玩法打磨上。
《凱旋門》是一款融合了roguelike元素的动作RPG,遵循着经典老派角色扮演游戏的全部传统范式。故事讲述的是,存在着一座塔楼,它自远古时代便已存在。原始的人类们始终在寻找闯入其中的方法。他们结成氏族,试图对这座塔楼发动突袭。玩家将扮演其中一个氏族的成员。是否有人能潜入这座堡垒?最重要的是,那里能找到怎样的宝藏?还是说除了绝望与死亡外,你将一无所获?《凱旋門》会回答所有这些问题。每次重新启动游戏时,你都将获得一个随机生成的角色。战士的职业会被随机选择。共有四个英雄职业可供选择:战士、流浪者、纵火者和毒师。所有角色都有两种攻击方式:主攻和副攻。毒师使用第三个被动技能来提供抗毒性。战士用剑攻击并向前快速突刺。流浪者投掷石块并用棍棒战斗。纵火者擅长操控火焰,而毒师则随身携带毒药瓶来毒害敌人。画面采用立方体极简主义风格。你将以第三人称视角控制角色。你需要穿越一系列不同的障碍和陷阱。路上会有大量敌人阻挡,击败它们后你就能进入城堡的新层级。