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在VR二战题材极度稀缺的当下,它提供了无可替代的规模与沉浸体验,尽管完成度低、缺陷明显,但对于核心受众(二战粉、VR尝鲜者)在打折时仍值得入手,需对技术问题和设计短板有充分心理准备。
“《荣誉勋章:超越巅峰》是一款典型的高期待、高落差的作品。它如同一块‘裹了屎的巧克力’——外层是VR二战沉浸体验的诱人糖衣,内里却塞满了设计失误、技术缺陷与叙事懒惰的‘屎’。它绝非《半衰期:艾利克斯》级别的标杆,在完成度上甚至不如一些中型VR作品。然而,在VR二战FPS几乎真空的市场中,它依然是唯一能提供如此规模与题材的选择。对于系列死忠与VR体验至上者,它能提供 moments of glory(辉煌瞬间);但对于追求流畅、精致、现代叙事体验的普通玩家,其缺点足以令人退却。建议:仅在打折(30-50元区间)且硬件配置足够(RTX 3080以上可缓解部分优化问题)的前提下,带着宽容的心态去尝试,将其视为一次有缺陷但珍贵的VR历史之旅。”
游戏的核心玩法是经典的FPS框架,并针对VR进行了武器交互的适配。玩家可以携带手枪与长枪械(步枪、机枪),辅以手榴弹等投掷物。其亮点在于VR环境下的室内CQB(近距离战斗)体验,物理反馈带来的射击爽感是传统屏幕无法比拟的,尤其是温切斯特等武器的操作手感备受好评。关卡设计试图还原二战经典桥段,从诺曼底登陆、坦克关卡到空战、跳伞,内容包罗万象,展现了宏大的叙事野心。然而,这种宏大被严重的‘碎片化’所破坏:频繁的场景切换、冗长的站桩剧情过场、以及每次切换后简陋的‘Victory’结算界面,不断将玩家从沉浸的战场中粗暴地拉回现实,严重破坏了叙事节奏与代入感。此外,武器库相对二战题材而言显得单薄,且部分武器(如汤姆逊)的机瞄因手部固定位置问题而设计不当。
画面表现是游戏最受诟病的环节之一。整体呈现出一种略显陈旧的美漫渲染风格,与当今3A级VR游戏标杆《半衰期:艾利克斯》的细腻写实风格差距明显。环境建模粗糙,部分场景质感廉价,与‘时光机’的承诺相去甚远。不过,制作组在历史细节上显然下了功夫,武器模型、士兵 uniforms 的考据相对扎实,兵种与装备的介绍也体现了专业性。这种‘大处粗糙,小处精细’的矛盾,正是其开发资源分配与技术限制的直观体现。优化问题同样突出,在推荐配置(RTX 2080)下仍可能出现卡顿,尤其是驾驶摩托车等场景,帧数不稳在VR中极易引发晕眩。
荣誉勋章:超越巅峰 - 这是一款在荣誉勋章宇宙中开发的第一人称射击游戏,专为虚拟现实(VR)头戴设备设计。游戏事件将发生在二战时期的欧洲。剧情将保持在前几代游戏的传统基础上。 故事的主角是美国战略情报局(OSS)特工和法国抵抗组织战士。游戏玩法已针对Oculus Rift头戴设备进行了优化。为了全面沉浸于荣誉勋章:超越巅峰的故事,开发者咨询了真实退伍军人,以真实再现游戏氛围和身处真实战场的感觉。 游戏玩法采用经典的FPS机制,提供大量武器选择。你可以携带手枪和更重的枪械,如步枪或机枪。辅助装备包括各种投掷物,如手榴弹或莫洛托夫燃烧弹。游戏场景设在1940年代欧洲真实存在的地方,那里曾发生过残酷的战斗。开发者努力使游戏尽可能符合历史事实和真实感。正如开发者所说:他们创造的不是射击游戏,而是一台真正的时光机。