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“《斩妖Raksasi》是一款'高开低走'的典型案例——它在美术、系统框架上展现了国产独立团队的进取心,却在难度设计、数值平衡、资源投放等核心环节暴露出经验不足与方向偏差。游戏试图同时讨好Roguelike爱好者与魂系硬核玩家,结果两头不讨好:普通玩家被高难度劝退,核心玩家又嫌内容深度不足。对于操作水平有限或时间碎片化的玩家而言,这款游戏可能带来更多的是挫败感而非成就感。但若你自认是动作游戏高手,且愿意投入大量时间'受苦',《斩妖Raksasi》仍能提供一段充满挑战的地牢之旅。作为Early Access阶段的持续运营产品,它仍有改进空间,期待续作能够吸取教训,真正实现美术与玩法的双丰收。”
战斗系统是《斩妖Raksasi》最具争议性的部分。游戏强调反应速度、闪避技巧与时机把控,理论上应带来极具张力的战斗体验。但实际体验中,弹反机制存在明显设计缺陷——前摇过长、判定严苛,加上几乎每个敌人都配备破防技,导致这一'高风险高回报'的核心机制沦为鸡肋。闪避体力消耗过大、跑步需先进入闪避状态的设定,更是让地图探索变得支离破碎。Boss战的设计问题尤为突出:响马首领、狐仙等Boss的攻击模式被不断加强,普通玩家难以通过正常练习掌握其规律,最终只能选择'勾引流'或道具堆数值等投机打法。本应作为亮点存在的180件遗物系统也未能发挥预期作用——大部分遗物效果鸡肋,真正有价值的只有增伤与金币获取类道具,套装效果更无法带来质变。此外,长生符刷子系统与繁琐的局外成长解锁,让本就有限的游戏内容被层层'藏匿',新手引导与难度曲线完全失控。
美术表现是本作为数不多的亮点之一。六位女主角的立绘设计各具特色,融合了东西方美学元素,战斗时的动态效果也颇具观赏性。然而,俯视角的展现形式极大限制了角色的表现力——玩家只能看到角色'头顶',这让精美的立绘设计沦为了小尺寸头像的点缀。有玩家直言:'将左上角角色头像换成展示上半身的动态立绘,带有衣服破损效果,游戏体验必然大增。'此外,部分Live2D效果存在晕染感,色调设计也让部分玩家反映长时间游玩后眼睛疲劳。总体而言,美工团队为游戏注入了灵魂,但视角选择与表现形式的局限,让这份努力未能得到充分展现。
《Devil Slayer - Raksasi》(斩妖 Raksasi)是一款融合了roguelike元素的俯视角射击游戏,场景为程序生成的地图。战斗核心在于反应速度、闪避技巧、时机把控以及对敌方造成最大化的伤害。玩家将深入地牢寻找出路,同时突破蜂拥而至的敌军防线。 游戏中登场6位女主角: * 巴莱特(Baylet):古代诸神中唯一幸存的成员,使用长剑作战; * 阿吉拉(Ajiela):年轻的女恶魔继承人,因爱上凡人而脱离族群,武器为长矛; * 哈鲁姆(Harum):性格火爆且充满魅力的女性,战斗时挥舞大锤; * 克希尔瓦隆(Xilvaron):恶魔与人族的混血儿,主要装备为一对匕首; * 拉尔西埃尔(Ralsiel):将军的后裔,也是家族最后的血脉,使用剑与盾牌组合; * 伊亚弗里埃尔(Iafriel):从刺客组织叛逃的犯罪女王,擅长镰刀与锁链的配合攻击。 本作总计提供37种武器。尽管玩法聚焦于动态战斗,玩家仍需探索地图以获取优质战利品与隐藏秘密。每名敌人都有独特战术,需研究其行动节奏,才能在战斗中高效应对。 剧情战役分为6个完整章节,玩家将遭遇约150种敌人。地图中藏有近180件独特遗物,能为战斗提供特殊增益效果。遗物间可自由组合,以此打造适配各类敌人的强力配置。