加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心铺路机制创新且有趣,但战斗系统随机性过强、节奏拖沓、内容匮乏,EA阶段平衡性与技术问题较多,适合愿意等待更新的卡牌爱好者尝试,原价需谨慎。
“《漫长归途》是一款野心与缺陷并存的实验性作品。铺路机制为卡牌roguelike注入新意,但战斗系统执行不力,陷入随机性陷阱与设计矛盾。用户口碑‘褒贬不一’(Steam 56%好评),多数肯定创意却批评问题:随机性过强、节奏缓慢、内容不足、平衡性差。作为EA作品,它未来可期,但当前版本问题堆砌,原价入手风险高。开发者需重平衡战斗、丰富内容、优化UI。对于卡牌爱好者,可观望更新;追求深度策略者可能失望。总体评价:良好(75分),值得尝试但需降低预期,适合喜欢尝鲜且忍耐度高的玩家。”
玩法分为两大系统:地图构筑与卡牌战斗。玩家在随机生成的地牢中,使用地板卡牌铺设道路以连接区域、规避敌人或设置地形杀。每回合行动点有限(默认三次),需精算路线规划,同时应对‘地牢大师’随机破坏道路的干扰,这增加了策略紧张感,但也易致挫败。战斗采用回合制卡牌对战,类似《杀戮尖塔》,从牌库抽卡并使用武器技能。然而,战斗系统问题突出:敌人技能高度同质化(伤害、治疗、加减防),缺乏多样性;卡牌数量限制(仅15张装备卡),构筑自由度低;回收卡牌需牺牲生命值,设计不合理。装备系统虽有绑定武器和元素强化,但升级依赖特定祭坛,无法随时更换,流程僵化。铺路机制新颖有趣,但战斗部分单调、随机性过强,运气占比大,削弱了操作深度。
美术采用阴影浓重的卡通风,意图营造黑暗奇幻氛围,但人物设计平庸,敌人形象缺乏特色,战斗动画打击感软绵,远程攻击尤为乏力。背景场景重复度高,无突出视觉亮点。音乐方面,西部风配乐带点欢脱,与幽默风格相辅,但被广泛批评为重复单调,长时间游玩易生烦闷。音画表现整体平庸,未能有效增强沉浸感,反而在拖沓节奏下放大负面体验。
《漫长归途》(A Long Way Down)是一款融合角色扮演元素的卡牌roguelike游戏,将玩家带入一个黑暗奇幻世界。通过使用卡牌,玩家需组建队伍对抗海量敌人,在严苛且充满敌意的世界中求生;目标是突破由疯狂天才掌控的地下迷宫。游戏流程以选择为核心,每个决策都会引发连锁反应。 叙事围绕名为萨姆(Сэм)的英雄展开,其使命是从疯子构筑的昏暗走廊迷局中脱身——唯有记忆与抉择能阻止他彻底坠入黑暗。玩家的卡组既定义了游戏风格(如探索地下墓穴的方式),也决定了战斗策略:挑选战士、组合技能、歼灭敌人。 战斗在特殊竞技场进行,玩家需借助卡牌上的武器与咒语作战,敌人难度随自身等级递增。剧情中会有新英雄加入,其等级与萨姆、武器及装备同步。迷宫走廊里遍布次要角色,谁能成为盟友或死敌? 地牢藏着诸多秘密,玩家可选择“莽撞突进”或“细致探索”(后者会获丰厚奖励)。但需牢记:整个战役中的每一步与每次选择,都将导向独一无二的最终战——能否在 creator 的老巢击败这位天才?