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一款优缺点分明的街机竞速游戏,核心漂移机制有一定深度,音乐表现堪称亮点,但操控手感、难度曲线和画面表现均存在明显问题。适合有耐心克服学习曲线、对《山脊赛车》风格有情怀、且能够在打折期间(建议个位数价格)入手的玩家。Steam上65%的好评率更多反映的是低价真香效应,而非游戏本身的素质。建议等骨折价再入手,不推荐原价购买。
“综合评价,《氙气赛车》是一款优缺点同样极端的街机竞速游戏。它试图复制《山脊赛车》的漂移精髓和《高智能方程式》的科幻美学,却因粗糙的完成度和反人类的设计决策而功亏一篑。如果你是一位热爱复古街机漂移、有耐心克服垂直学习曲线、且能够以极低价格入手的玩家,那么这款游戏确实能提供一定的驾驶乐趣——'学会漂移后很爽'是评测中出现频率最高的正面评价。但对于大多数普通玩家而言,这款游戏的前两个小时体验堪称灾难,65%的好评率背后是大量'一星退款'和'劝退'的声音。鉴于其Steam成就完成率低得可怜(两小时游戏时长仅9%),以及众多更成熟的竞速游戏可选,本作并不适合作为入门级街机赛车的选择。它更适合被归类为'特定人群的怀旧向作品'——打折到个位数时值得一试,但原价购买则完全没有必要。如果你对自己的耐心没有信心,或者从未接触过这种触发式漂移机制,建议还是将目光投向其他竞速游戏更为明智。”
《氙气赛车》的核心玩法围绕高速漂移过弯和氙气加速系统展开,这一机制设计明显致敬了经典的《山脊赛车》系列。游戏中的漂移采用触发式设计,按一下即开始漂移,持续时间由玩家自行掌控,这与《极品飞车21》的漂移逻辑类似。理论上看,这套系统应该能带来'如德芙般纵享丝滑'的过弯体验,但实际体验却充满了矛盾与挫败感。首先,低速状态下的转向极其困难,'方向打死也只能拐一点点',导致新手在面对前几个弯道时极易失控;其次,漂移触发存在明显的速度门槛,低速状态下无法起飘,而高速状态下的物理表现又与正常行驶截然不同,这种割裂感让许多玩家在游戏初期就产生了强烈的'喂屎感'。更令人困惑的是游戏的难度曲线设计——前期提供的初始车辆极速过低,在直道上根本无法与AI拉开差距,导致前几关比赛极为艰难。然而,一旦玩家解锁了改装系统并对车辆进行合理调校(将漂移和过弯参数调整至50%-75%的均衡区间),游戏体验便会发生质的飞跃,AI也变得不再可怕。这种近乎垂直的学习曲线直接反映在成就数据上:游戏时长达到2小时的玩家仅占9%,完成第一阶段赛事的玩家更是只有5%,绝大多数玩家在上手前就已弃坑。血条系统是另一个令人诟病的设计——碰撞后扣除血量且无法恢复,加上AI的'鱼雷式'撞击风格,使得单次碰撞可能直接导致从第一名跌至第八名,这种惩罚机制在狭窄赛道和激进AI的加持下显得过于严苛。
作为一款2019年的游戏,《氙气赛车》的画面表现只能用一个词来形容:失望。尽管游戏在宣传中主打'未来科幻'和'近未来城市'概念,但实际画面水平却停留在上一个世代。场景模型粗糙,阴影效果简陋,部分区域甚至因为过暗而看不清道路细节。贴图质量与同期竞速游戏相比存在明显差距,有玩家直言其'画面就像是10年前的样子'。然而,这并不意味着游戏在视觉设计上毫无亮点。车辆的空力套件设计极其夸张激进,棱角分明的造型和变形元素明显借鉴了经典动画《高智能方程式》的理念,静态展示时确实能带来强烈的视觉冲击力。每辆车都配备了充满科幻感的霓虹灯效和联动涂装(求生之路、猫厂Monstercat等IP联动),这在一定程度上弥补了环境设计的不足。游戏的优化倒是相对友好,即使是GTX 1050Ti级别的笔记本配置也能稳定在40-50帧运行,这算是为数不多的欣慰之处。总体而言,《氙气赛车》的画面呈现出一种奇怪的割裂感——车很帅,环境很糟,这种不平衡的视觉表现正是游戏整体问题的缩影。
未来汽车的街机竞速游戏《氙气赛车》成为系列游戏的最后一部,其中事件涉及2030至2031年。游戏中展示的汽车是最后一批带轮子的车型。此后所有汽车都被替换为悬浮在空中的赛车。在未来,赛车联合会颁布了一项新法律,规定如今所有赛车比赛都将使用支持“飞行”模式的汽车进行。因此,新的飞行员招募工作已启动,但为了训练他们,你需要在新型赛道上驾驶配备有现代跑车的车辆进行对战。这些汽车基于电动机和氙气制成。这种交通工具能达到的狂暴速度是世界上最具危险的,但新晋飞行员必须通过这一考验并存活下来。玩家将在汽车中认识现代TS - XW、T300 RS、法拉利458、T150 RS、T - GT、T80等车型。以极高速度穿梭于东京或迪拜,那里的赛道没有交通流量和多余的道路元素。获胜的主要问题和原因将是你在氙气汽车上几秒内达到的巨大速度。特点包括:新的电动汽车供首次坐进驾驶座的赛车手;在两个科技之都首都的高速行驶;可用的合作和多用户模式;根据获得的成就和开放的部件升级你的交通工具。