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尽管存在叙事节奏生硬、技术表现不成熟等问题,但游戏在题材选择、氛围营造和冥想式体验方面仍有可取之处。对于喜欢短篇叙事、愿意包容独立作品不完美的玩家而言,这是一个值得尝试的安静故事。
“《我称之为家的地方》是一款充满想法但执行欠佳的独立小品。开发者Michael Shade和Sarah Ward试图在有限的资源内讲述一个深刻的情感故事,并为此构建了一个美丽的虚拟世界。这种勇气值得赞赏,但我们也不得不承认,雄心与能力之间的鸿沟在这部作品中被清晰地暴露出来。对于那些正在寻找冥想式体验、愿意包容技术瑕疵、且对话题性叙事有浓厚兴趣的玩家来说,这部作品或许能够在某个安静的午后带来片刻的思考与平静。但对于大多数玩家而言,这部游戏更像是一个未完成的承诺——它展示了可能性,却未能将其真正实现。独立游戏的成长需要时间,而这部作品无疑是开发者成长道路上的一个重要注脚。”
游戏的核心玩法可以用"极简"二字概括。第一人称视角下的移动缓慢而流畅,玩家需要做的仅是四处游荡、与森林中的动物互动、寻找食物以及收集研究材料。这种设计在理论上能够营造出一种沉浸而冥想的氛围,让玩家有充足的时间去观察环境、感受情绪。然而,现实体验却有些令人失望——过于空旷的开放区域在缺乏引导的情况下,容易让玩家陷入漫无目的的游荡感。收集物品的过程缺乏反馈,笔记的阅读体验也因为缺乏交互设计而显得生硬。叙事虽然试图通过碎片化的信息逐步揭示Sophia的悲惨过往,但这种手法需要极其精准的节奏把控,而本作显然在这方面力不从心。故事的核心冲突本应具有强大的情感冲击力,却因为铺垫过长、爆发点模糊而大打折扣。
尽管开发团队只有两人,但他们在画面表现上显然投入了不少心血。游戏采用了现代游戏引擎,使得周边世界的细节经得起推敲——植被的纹理、光影的变化、天气效果的渲染,都展现出超越其体量的精致感。森林场景在某些时刻确实能够带来视觉上的享受,尤其是在黄昏或雾气笼罩的清晨,氛围感营造得相当到位。然而,技术的限制也在所难免。角色模型的粗糙、贴图的穿帮、以及偶尔出现的性能问题,都在提醒着玩家这终究是一款资源有限的小型作品。更关键的是,精致的画面并未与叙事形成有机结合——美丽的风景有时反而衬托出内容的空洞,这在独立游戏中是一个常见的悖论。
《我称之为家的地方》是一款短篇故事类游戏,设计为单人游玩,时长约45至60分钟,玩家可在个人电脑上一次性完成所有提供的活动。玩家将通过第一人称视角观察周围世界,以缓慢的节奏在开放区域旅行,不慌不忙地吸收剧情——这些剧情被精心细致地梳理过,以便让每个想要玩《我称之为家的地方》的人都能理解。这个采用休闲操作的项目由两位程序员——迈克尔·沙德(Michael Shade)和萨拉·沃德(Sarah Ward)构思并开发。 游戏为用户提供冥想式的游戏流程,在此过程中可以欣赏到借助现代引擎强大性能实现的、经过精心雕琢且细节丰富的周边世界。游戏中没有动作场景和枪战,取而代之的是,玩家需要为主角索菲亚·卡特(Sophia Carter)寻找食物,与她附近的森林中的动物互动,并收集物品和笔记以供后续研究。剧情围绕女孩试图逃离自己过去的故事展开——她的过去因发生在她身上的可怕事件而蒙上阴影。具体发生了什么,这正是玩家在通关过程中需要弄清楚的。