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《我,AI》是一款太空空间射击游戏,拥有大量动作场景,采用俯视视角展现画面中的所有活动。该项目由一个小型程序员独立开发团队打造,凭借强大的游戏引擎,实现了现代图形效果,支持顶级分辨率和高帧率。玩家可以通过完成某些成就(如击败Boss或消灭特定数量的敌人)获得奖励,解锁成就列表中的奖励。 故事战役专为单人离线模式设计,分为20个关卡。部分关卡除了普通爆炸性敌人外,还包含巨型指挥战斗机,作为主要挑战。玩家通过击败侵略性敌人获得经验值,用于升级装备激光炮等重型武器的大型飞行器,并可以更换多种类型的武器。 故事讲述一个突然获得自我意识的AI,希望离开空间站,远离人类,自由生活。主角诞生于人类文明军事基地。主角被安排驾驶宇宙飞船,为人类作战。当AI拒绝为人类服务时,人类开始与叛变的AI进行激烈的战斗,试图阻止这起叛乱。从这一刻起,游戏《我,AI》正式开始。
“《我,AI》是一款典型的“小而平”的独立游戏。它拥有一个颇具吸引力的科幻设定,却未能将其转化为扎实的游戏体验。其核心玩法停留在上世纪90年代的太空射击框架内,缺乏现代游戏应有的深度、创新和打磨。对于硬核射击爱好者或科幻叙事爱好者而言,它显得过于单薄;对于普通玩家,它或许能提供几小时的轻松消遣,但很快会被同类型更优秀的作品取代。它的价值更多在于展示独立开发者的勇气,而非提供一场值得铭记的太空冒险。如果你期待的是一场关于AI觉醒的深刻旅程,或是一场充满策略的星际战争,那么《我,AI》恐怕会让你失望。”