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作为系列的原点,它完美还原了火影最精彩的剧情篇章,战斗系统具备深度和策略性,开放忍者村设计富有新意。虽然无中文、高难度、QTE反人类等问题突出,但Steam近期75%的好评率和社区的高度认可证明了其对粉丝群体的独特价值。对于真爱粉而言,这是一部不可错过的情怀之作,值得入手体验。
“《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》是一部典型的粉丝向作品,它用诚意还原了火影最精华的剧情篇章,战斗系统虽有瑕疵但瑕不掩瑜,整体为系列奠定了良好的基础。然而,无中文、高难度、反人类QTE、内容偏少等问题也让非粉丝玩家望而却步。它不是一款完美的游戏,甚至可以说是"半成品",但对于愿意投入时间、熟悉原作、愿意接受挑战的玩家而言,它能带来独一无二的体验。Steam上75%的近期好评率和51%的中文区好评率说明了一切——粉丝真香,路人劝退。如果你看了十几年的火影,值得为此买单;如果你只是想找一款好玩的格斗游戏,建议绕道选择成熟的续作。这部作品的价值,在于它用游戏的方式圆了每一个忍者迷心中的木叶梦,仅此而已。”
战斗系统是这款游戏最核心的亮点,也是最具争议的部分。基础的弱击强击、查克拉连招体系构建了扎实的格斗框架,而独特的替身术机制则为战斗增添了极深的策略维度——在对方攻击命中的瞬间按LT/RT才能成功替身,这种拼意识和手速的设计让每一场对决都充满紧张感。奥义释放时的QTE设计虽然热血,但也备受诟病,部分Boss战的QTE既多又急,甚至需要截图反复练习才能通过,这种"刻意刁难"的体验严重影响了流畅度。辅助系统和双人组合技增加了战术深度,墙壁跑酷、水面行走等环境互动也为战斗增添了趣味。任务系统方面,主线剧情紧凑精彩,但支线解锁机制和强制三星条件(倒地追击、使用忍术KO、30连击等)让完美主义玩家不得不反复刷关,27小时全收集的肝度劝退了不少休闲玩家。开放式的木叶村设计是一大惊喜,赋予了这款格斗游戏罕见的RPG探索感,但这也带来了频繁的跑图负担。电脑AI设定偏高,替身术判定严苛,对新手极不友好,键盘适配也较差,需要玩家投入大量时间熟悉操作。
虽然距今已有些年头,但游戏在画面表现上仍有一定竞争力。相较于二代2D与3D混用的木叶村,本作纯3D建模的忍者村显得诚意十足,场景细节丰富,氛围感营造到位。战斗演出效果可圈可点,奥义动画魄力十足,技能特效华丽,配合QTE的节奏感,能够带来相当的视觉冲击力。音乐和音效方面完美还原了动画的经典配乐,战斗时的音效反馈也算得上干脆利落。然而,过场动画的数量实在少得可怜,大部分剧情靠"PPT播片"式的文字呈现,缺乏配音的对话更是让非日语/英语玩家的沉浸感大打折扣。对于一部漫改作品而言,这种省成本的叙事方式确实有些敷衍。综合来看,音画表现中规中矩,战斗演出是加分项,但剧情呈现明显偷工减料。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》是一款格斗游戏,改编自经典漫画和动画系列《火影忍者》。英雄们在各种互动竞技场中战斗,这些竞技场是玩家在同名动画片中见过的。角色可以发出弱击和强击,还能通过查克拉施展连招和强化技能。 每个角色都拥有自己的技能和超能力。既可以一对一战斗,也可以在有辅助英雄的情况下进行比赛。辅助小队最多可包含两名额外斗士。随时可以在主角之间切换或发动双人组合技。 所有竞技场都具有互动性,有些还由多层构成。战斗中可以在平台间移动、躲避攻击、格挡和反击敌人攻击。战士们有许多辅助物品,包括手里剑、炸弹等。积累足够的查克拉后,可以进行 mega 毁灭一击,该技能以专属过场动画呈现。 英雄们能在墙壁和水面上奔跑,从柱子反弹,并与环境进行各种互动以营造战斗动感。有单人战役和多人模式。游戏包含庞大的角色阵容,其中包括鸣人、樱、卡卡西、李洛克、鹿丸、我爱罗以及许多其他角色。