加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Monster Crown》是一个典型的“想法大于执行”的案例。它怀揣着复兴经典JRPG的雄心,提出了怪物繁殖、开放世界、道德选择等颇具野心的构想。然而,粗糙的制作水准、泛滥的Bug、糟糕的UI和空洞的内容填充,让这些构想沦为了空中楼阁。它就像一个半成品,骨架已搭好,但血肉与灵魂却严重缺失。对于大多数玩家而言,它带来的挫败感远大于乐趣。只有那些对复古JRPG有极度执念、且具备强大耐心和宽容心的硬核爱好者,才可能从其破碎的系统中挖掘出一丝微弱的闪光点。对于普通玩家,这是一款需要高度谨慎对待的作品。”
游戏的核心循环围绕着“战斗、狩猎、驯服、繁殖”展开,这听起来像是一个完美的怪物收集模拟器。200种可繁殖的怪物种类是其最大的卖点,理论上能带来无穷的组合可能。然而,实际体验中,这一系统暴露了严重的设计缺陷。怪物的特性与技能树过于复杂且缺乏直观引导,导致玩家在构建队伍时常常陷入迷茫。战斗系统是传统的回合制,但策略深度不足,AI表现平庸,许多战斗沦为简单的数值比拼。开放世界的承诺在很大程度上是空洞的,地图虽大但内容填充稀疏,探索感被重复的遭遇战和单调的环境所稀释。与怪物“结盟”而非单纯捕捉的设定颇具新意,但实际影响战斗战术的程度有限,更多是数值上的增减。在线游戏功能存在,但社区活跃度低,几乎形同虚设。
视觉表现是《Monster Crown》最直观的短板。它采用了像素艺术风格,这本身没有问题,许多经典JRPG都以此为荣。但本作的像素美术显得廉价且缺乏细节,角色和怪物的动画帧数极少,动作僵硬,缺乏生命力。世界地图和场景设计重复度高,不同生物群系之间的视觉差异微乎其微,难以提供探索的视觉激励。UI设计更是灾难,信息过载、布局混乱、字体可读性差,严重干扰了游戏体验。音效和配乐同样平庸,战斗音效单调,背景音乐缺乏记忆点,无法有效烘托游戏氛围。整体而言,其视听表现停留在十年前的独立游戏水准,与当代主流JRPG相去甚远。
Monster Crown - 一款遵循经典JRPG传统的日本角色扮演游戏。你将进入一个充满各种各样怪物的奇幻世界。但你不仅需要与它们战斗,还要与它们结盟,以便帮助推翻渴望统治整个世界的女皇。 你将探索广阔的地域,那里充满了最奇特的生物,并会遇到各种各样的人。战斗、狩猎、驯服和繁殖怪物,以创造新的动物种类。努力在这个名为Corona的国家的不幸命运中留下自己的印记。Monster Crown的游戏机制包括: * 与怪物合作,影响战斗战术并具有独特的特性; * 200种标准生物种类,可以繁殖; * 开放世界,拥有不同的生物群系供探索; * 互动世界,根据你的决定而变化; * 可以与朋友在线游戏。 过去,这片土地曾由残酷的皇帝统治,但勇敢的英雄们总能挺身而出。这一次,一位痴迷于成为Corona周边所有地区唯一统治者想法的女性掌握了权力。只有一位英雄敢于挑战独裁政权,并召集了一支由怪物盟友组成的军队。但游戏的主要特点在于,你随时可能偏离正义的道路。