加载游戏信息...
加载游戏信息...

推荐给以剧情体验为核心、对玩法深度要求不高的叙事向玩家。其独特的世界观融合、专业的剧本与氛围营造是显著亮点,但需对偏简单的解谜环节和技术短板有心理预期。
“《杜·拉克与勒菲:死亡之舞》是一款优缺点极为分明的作品。它以天马行空的设定和扎实的剧本,成功打造了一个令人难忘的维多利亚哥特式叙事体验,在氛围营造与角色塑造上得分颇高。然而,其核心的侦探玩法却显得保守且缺乏深度,未能将惊艳的创意转化为同样出色的互动体验。它更像是一部“可以玩的广播剧”或“互动电影”,而非传统意义上的硬核解谜游戏。对于追求剧情沉浸、喜爱历史与神话混搭、且对玩法挑战性要求不高的玩家,这绝对是一顿值得品尝的文学盛宴。但若你期待的是《福尔摩斯》系列那般严谨的推理解谜,可能会感到失望。综合来看,它是一款在创意与执行上存在错位的“优秀故事”,而非“杰作游戏”。”
作为一款侦探解谜游戏,其核心循环围绕调查、对话与推理展开。三位可切换的主角——兰斯洛特、摩根仙子与玛丽·简·凯利——确实提供了差异化的能力视角,例如兰斯洛特的战斗与直觉、摩根的超自然洞察、玛丽的本地人知识,理论上能丰富调查维度。游戏 boasts 分支对话系统和多重结局,玩家的选择会影响角色关系与最终真相的揭示。然而,这套系统的深度令人怀疑。调查环节大多是指引明确的“点击式”操作,谜题难度偏低,更像是在体验一个交互式故事而非进行严谨的逻辑推演。分支对话的影响往往流于表面,未能真正重塑叙事主干,导致所谓的“多通关路径”在实践中有较强的线性感。历史精确重现的案发现场更像是一个精美的布景,其交互性与可探索性有限,未能将历史资料转化为有机的游戏机制,这是玩法设计上最大的遗憾。
游戏在美术上致力于还原维多利亚伦敦的阴郁氛围。白教堂区的狭窄街道、弥漫的雾霾、昏暗的煤气灯光,都通过一种略带风格化的写实画风呈现,角色建模注重时代服饰的细节,摩根仙子等角色则巧妙融入了奇幻元素而不显突兀。整体视觉基调压抑而精致,很好地服务了故事氛围。但受限于项目规模与技术投入,画面在纹理精度、动画流畅度及场景互动细节上,与3A级作品存在肉眼可见的差距。它更像一部“会动的精美插画书”,氛围感优先于技术表现力,对于追求极致画面表现的玩家而言,可能会感到一些技术粗糙之处。
《杜·拉克与勒菲:死亡之舞》是一款设定在维多利亚时代伦敦的冒险游戏,玩家将追捕在白教堂区作案的连环杀手杰克·开膛手。1888年,街道上弥漫着恐慌,因为残忍谋杀的数量每天都在增加。游戏的主角是亚瑟王传说中的传奇人物——兰斯洛特爵士和摩根仙子,他们接手这桩神秘案件,试图追踪到凶手。调查过程中,一位名叫玛丽·简·凯利的姑娘会提供帮助。首都的街道上充满了各种事件和众多令人惊奇且富有魅力的角色。《杜·拉克与勒菲:死亡之舞》的故事融合了两个传说,打造出独特的跨界作品,让玩家有机会揭开19世纪最神秘犯罪案件的细节。 侦探解谜游戏的特色: * 一个关于1888年那个致命秋天事件的惊心动魄的故事; * 三个拥有独特性格和能力的主角; * 案发现场根据可用的公开资料进行了历史精确的重现; * 多样的通关路径和分支对话系统; * 你的行动会影响游戏的结局; * 众多魅力十足且神秘的角色的角色; * 由出演过《权力的游戏》和《黑镜》的演员进行配音; * 剧本由菲利普·哈克斯利和杰西卡·桑德斯共同撰写。