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“《Factory Runner》是一个充满矛盾的项目。它拥有一个坚实且颇具吸引力的核心概念——从零开始建立一个化工分销帝国,并试图通过生存元素增加复杂度。然而,其执行层面却充满了妥协与粗糙。枯燥的玩法循环、泛滥的技术问题、糟糕的UI设计以及平庸的视听表现,共同构成了一道高墙,将大部分潜在玩家拒之门外。它更像一个半成品或早期测试版,而非一个完整的商业游戏。其Steam评测“褒贬不一”(49%好评)精准地反映了这种分裂:少数硬核模拟爱好者可能在其中找到了独特的挑战乐趣,但绝大多数玩家会因其诸多缺陷而感到沮丧。除非你对“化工分销”题材有近乎偏执的热爱,并且能忍受大量的瑕疵,否则这款游戏很难被推荐。”
《Factory Runner》的玩法循环建立在“采购-运输-销售”的铁三角之上,初期阶段,玩家需要亲自驾驶车辆往返于供应商与客户之间,赚取微薄的差价。这个过程充满了琐碎的细节:规划路线、管理库存、计算成本,甚至需要关注主角的生理需求——饥饿、口渴与疲劳。这种设计初衷是增强真实感与代入感,但实际体验中,它更像是一套繁琐的生存机制,而非有趣的玩法。随着资金积累,游戏进入中期,玩家可以购买卡车、雇佣司机、扩建仓库,甚至建造专属工厂。此时,管理重心从微观操作转向宏观调度,但游戏并未提供足够强大的工具来支持这种转变。经济系统看似开放,实则缺乏深度,价格波动与市场反馈机制过于简单,使得策略深度不足。运输环节的车辆差异性(载重、速度、成本)本应是策略核心,但糟糕的AI路径规划和僵硬的物理引擎,让驾驶体验变得枯燥且充满挫败感。
视觉表现是《Factory Runner》最明显的短板。游戏采用了低多边形风格,这本身并非问题,许多成功的独立游戏都以此为特色。但本作的美术执行显得廉价而缺乏设计感。场景单调重复,无论是仓库、街道还是工厂,都像是用同一套素材库快速拼凑而成。UI设计混乱且不直观,关键信息(如订单详情、库存状态)的呈现方式令人费解。车辆模型粗糙,动画生硬,缺乏重量感和速度感。音效方面同样乏善可陈,重复的引擎噪音和单调的环境音效无法营造出沉浸感。整体而言,视听体验停留在十年前的独立游戏水平,与当前主流模拟游戏的精致感相去甚远。
在《Factory Runner》中管理商店,进行化学品交易,逐步提升业务并增加工作量。内部货币用于购买新工厂、升级以及购置运输工具。起初您需亲自采购货物、运送给客户以获取小额利润;经过长期运营后,将有机会购买卡车、寻找更优质的供应商,甚至建造拥有员工的专属工厂。 控制各类交通工具运输货物,并对工厂进行全面定制——改变内部装潢、采购家具,同时扩充存放化学品的货架与房间数量。经济环节由您全权把控,通过观察销售与采购数据来指导订单操作。游戏中提供多种车辆选择,每辆运输工具均具备独特的载重、速度及成本属性。 除经营商店外,还需留意主角的生命状态。如同常人一般,主角需要食物、水分、休息等基本需求,若长期过度劳作则必须进行长时间的休整。保障商店安全并扩大其知名度,因主角所在区域仅有少数商家售卖同类产品。避免破产风险,成为化学设备的主要分销商,此后您的商品便能销往世界各地。