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Amanita Design的标杆级解谜力作,以'光影切换'机制为核心的50+独立场景设计堪称匠心独运,手工绘制美学与低沉配乐营造出独特的沉浸氛围。尽管后期存在场景重复和引导不足的问题,但整体素质出众,史低价仅需10余元,是解谜爱好者不可错过的艺术级佳作。
“《Creaks》是Amanita Design在《机械迷城》之后的又一里程碑式作品,它用独特的视觉创意、精妙的谜题设计与治愈的内核证明了"非血腥恐怖也能带来深刻沉浸感"。这款游戏专为解谜爱好者量身打造:如果你偏爱风格化艺术、享受独立思考的过程、愿意在光影变幻中寻找通关密码,《Creaks》将带给你无与伦比的满足感。但如果你更看重多样化的玩法体验、详尽的游戏引导或深厚的剧情内涵,这款作品或许会让你略有失望。综合考量其艺术品级的美术表现、匠心十足的谜题设计、极具性价比的定价策略以及Steam特别好评的口碑背书,《Creaks》毫无疑问是一款值得每一位解谜玩家体验的佳作。”
《Creaks》的核心玩法建立在"光影切换"这一精妙机制之上——怪物在黑暗中显形,灯光照耀下则化为无害的家具。玩家需要操控灯光诱敌、用梯子穿梭于不同高度、借机关之力改变光影格局,最终让怪物"变回"家具以清除前进障碍。这一机制看似简单,实则蕴含惊人的深度:玩家必须精确预判怪物的移动路径,在恰当的时机开灯、关灯、引怪入光,每一步都关乎成败。游戏的另一亮点在于"影子伙伴"系统——主角偶尔会拥有与自己动作完全同步的影子,这个设定既是解谜工具,也是绝佳的创意表达。最令人称道的是,每个关卡的解题思路都绝不重复:有的关卡需要多次开关灯制造时间差,有的需要利用怪物的巡逻路线,还有的关卡巧妙融合了镜像原理。难度曲线设计得极为友好,前期以基础机制建立玩家信心,中期逐步引入新要素,后期则将所有机制融会贯通。值得一提的是,收集画作不仅是装饰用途,更暗藏剧情线索与黑色幽默——那幅会Rap的画像简直让人笑到打嗝。然而,游戏也存在明显短板:后期关卡场景重复度较高,部分谜题缺乏明确引导,容易陷入"试错地狱";此外横版探索中部分隐藏通道过于刁钻,找路过程偶有挫败感。
Amanita Design的美学造诣从未让人失望,《Creaks》更是将这种"卷"发挥到了极致。每一帧画面都像是从童话绘本中直接撕下的活页——手工绘制的粗粝线条、暗调为主的复古配色、古旧时钟与锈蚀机械交织出的蒸汽朋克氛围,共同构建出一个既诡异又莫名治愈的世界。工作室特有的"吉卜力式"温暖与蒂姆·伯顿式的哥特阴郁在这里完美交融:墙角的蜘蛛网、剥落的壁纸、吱呀作响的地板,每一个细节都在轻声讲述着这座古宅的沧桑过往。最令人拍案叫绝的当属"光照变身"的视觉表现——黑狗在灯光下化作木桌,衣架变成怪客,羊皮纸灯罩里的怪物蜷缩成台灯底座——这种童年阴影与奇幻想象的完美呼应,让每一次光影切换都充满惊喜与张力。音效设计同样堪称一流:由Hidden Orchestra打造的低沉配乐与游戏标题完美呼应,环境音中不绝于耳的"嘎吱"声无需任何jump scare便能让玩家全程神经紧绷。程序层面的稳定性也值得肯定,有玩家实测全程零Bug,品质管控令人放心。
主角Creaks突然有了新邻居。一个普通的日子里,怪事接连发生:大地颤抖,灯泡炸裂,主角意识到自家墙外发生了神秘之事。推开门,他踏入了一个由带翼之民和以家具形态存在的危险生物所 inhabit 的超现实世界。 画面采用手工绘制,每个物体和角色都有精心设计的动画与音效。玩家将操控这位陷入谜团的主角,探索未知地域,与和平居民交流,帮助部分人并揭开区域的全部秘密。主角获得了数项新能力来克服难关,而他要逃离此地,就必须闯过数百道障碍。 谜题通过与环境互动解决。主角偶尔会拥有自己的影子,它们能与物质接触——此时影子会帮他跨越阻碍,但它们的行动轨迹与主人完全一致。主宅中藏有许多画作,能够解释事件的真相;每幅画都需满足特定条件才能到手。若能解开数十个谜题并开启伟大秘密,宅邸便会讲述每一件事的始末。