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《万物》是一款极具开创性与哲学深度的互动艺术作品。它通过独特的“扮演万物”机制和震撼的尺度变换,将东方哲学思想转化为可感知的体验,为游戏作为第九艺术提供了卓越的范例。尽管其极高的门槛和反传统的玩法使其并非面向所有玩家,但对于能与之产生共鸣的受众而言,它提供的冥想式体验和世界观冲击是独一无二且无可替代的。其艺术价值与思想深度远超其技术层面的粗糙,值得被推荐给所有愿意探索游戏边界、寻求精神启迪的玩家。
“《万物》是一款无法用传统游戏标准衡量的作品。它是一次大胆的、纯粹的艺术实验,将游戏作为哲学思辨的载体。其价值不在于“玩”,而在于“体验”与“思考”。如果你是一位对东方哲学、存在主义感兴趣,且愿意放下对“好玩”的执念,去沉浸于一场关于尺度、视角与万物互联的冥想之旅的玩家,那么《万物》将为你打开一扇前所未有的大门,带来震撼心灵的体验。反之,如果你追求的是明确的目标、紧张的节奏或丰富的互动,那么这款游戏很可能让你感到失望甚至烦躁。它是一面镜子,映照出的更多是玩家自身的哲学倾向与审美偏好。”
《万物》的玩法机制可以概括为“扮演”与“尺度变换”。游戏没有目标,没有任务,甚至没有明确的“教程”。玩家最初被抛入一个随机生成的世界,扮演一个简单的生物(通常是牛或羊),以一种极其诡异的、类似儿童玩具的“翻滚”方式移动。游戏的核心交互是通过收集“想法”(气泡)和“录音”(同心圆)来逐步解锁新能力。这些能力包括:鸣叫(吸引同类)、联结(与其他物体形成群体)、变换(成为视野内的任何物体)、以及最关键的——尺度变换。玩家可以无限放大或缩小,从微观的原子、细胞,到宏观的大陆、星球、星系,甚至进入一维、二维的抽象空间。这种尺度的跳跃是游戏最震撼的体验来源,它直观地展现了“万物互联”的哲学概念。然而,这种玩法也极具争议。其操作手感笨拙,视角转换时常令人晕眩,且缺乏传统意义上的“乐趣”或“挑战”。对于追求明确目标和即时反馈的玩家而言,游戏前期的沉闷和茫然感足以构成劝退。它更像一个需要静心探索的沙盒,其“游戏性”完全取决于玩家自身的想象力与哲学共鸣。
视觉上,《万物》采用了一种高度风格化的、手绘般的彩色画风。它不追求写实,而是用明亮、纯粹的色块和简洁的几何形状构建世界。从广袤的草原、冰原,到微观的细胞结构、原子排列,每个尺度下的世界都拥有独特的视觉主题(如北欧风、中国风、玛雅风等)。这种视觉设计并非为了炫技,而是服务于其哲学内核:万物虽形态各异,但本质上都是由相似的几何与色彩元素构成,体现了“共生”与“统一”的理念。音效与配乐同样出色,环境音效细腻,而由作曲家Ben Lukas Boysen创作的原声音乐空灵而富有层次,与游戏的冥想氛围完美契合。然而,视觉上的简陋感也显而易见,尤其是物体的动画(如车辆行驶)和部分场景的粗糙感,有时会削弱沉浸感,让玩家出戏。
《万物》没有传统玩法。游戏的意义已隐藏在名称中——在其中你可以成为一切并观察一切。这并非沙盒游戏,更像是一部互动电影,它本身没有情节线,但能在其中体验生活。在其中,你可以是一颗细菌或一颗超新星、一辆校车或一块石头,感受到在这超现实的宇宙里,即便无生命的事物也拥有灵魂。 游戏特色: - 彩色视觉风格。游戏充斥着明亮色彩且毫不吝惜视觉效果。它不会过度分散注意力,却能以手绘风景与精致布景令人沉醉。虽非追求写实感,却因各元素间视觉上的相互关联(以某种共生形式呈现)而极具吸引力。 - 能体验不同寻常的事物,观察不兼容事物间的独特和谐。此游戏未必合所有人的口味,但其中蕴含哲思与冥想特质,能让人放松下来单纯观察。 - 可获取新知。游戏中旁白会讲解各类物体的起源,在轻松氛围下,能以游戏形式学到新东西。 - 当玩家历经万亿年完整周期时,对宇宙的感受会更加强烈。这并非进化过程,而是穿梭于不同层级的旅程,能让人充分体会宇宙的浩瀚规模及其与组成它的所有物体间的相互联系。