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“综上所述,《消失的地平线2》是一款令人惋惜的失败之作。尽管其试图通过宏大叙事框架、丰富解谜机制与多角色系统打造一款与众不同的冒险游戏,但执行力层面的全面溃败使其沦为空有想法而无实力的平庸之作。45%的Steam好评率是最客观的质量注脚——这意味着每两个玩家中就有一个给出差评。对于解谜游戏爱好者而言,市面上有大量更为优秀的替代选择;若非对该题材有特殊执念或仅想以极低折扣尝鲜,否则并无必要在这部作品上浪费宝贵时间。这部续作不仅未能延续前作口碑,反倒成了开发团队Animation Arts GmbH衰落的开始,其后续发展轨迹从某种程度上印证了本作的失败绝非偶然。”
从核心玩法来看,《消失的地平线2》试图通过多角色切换系统、丰富的解谜机制与潜行元素来构建 gameplay 深度。游戏中玩家需要操控不同角色完成诸如润滑旧锁、制作木板、吸引管家注意、转动阀门、发送摩尔斯电码等多样化任务,此外还需破解密码锁、修理机械装置、解读神秘符号,偶尔还能体验摩托车追逐与潜行隐蔽的刺激感。这套设计理念本身颇具潜力,理论上看能提供层次分明的挑战体验。但问题在于关卡设计缺乏有机整合,各环节之间衔接生硬,谜题难度曲线紊乱,玩家时常陷入不知所措的困境。解谜过程缺乏足够的引导与反馈机制,使得本应令人兴奋的探索过程变成了令人沮丧的猜谜游戏。多角色切换本应是亮点,却因角色塑造单薄而沦为功能性的切换工具,毫无情感投入可言。
作为一款2015年的作品,《消失的地平线2》的画面表现只能说是中规中矩,基本达到了那个时代的及格线。场景美术融合了40-50年代的历史氛围与神秘主义元素,从埃及金字塔到柏林街头再到北欧雪原,地理跨度带来的视觉多样性值得肯定。音乐音效方面,游戏试图通过时代感的配乐营造沉浸氛围,部分桥段确实能烘托出紧张悬疑的情绪。然而技术层面的问题拖累了整体表现——贴图质量参差不齐、角色面部表情僵硬、部分场景存在明显的性能优化不足。对于一款以叙事驱动的冒险游戏而言,这些视觉短板严重影响了玩家对游戏世界的代入感,尤其是在与同期优秀作品对比时差距尤为明显。
消失的地平线2 - 同名冒险游戏续作,延续第一部的剧情。费顿·帕德克是不变的英雄,他卷入了一系列危险事件中。费顿一家被敌方掳为人质,因此男孩必须解开无数谜题,参与各种冒险来拯救亲人。游戏设定在上世纪40-50年代。 帕德克曾是英国军队的士兵,后来成为走私犯和寻宝猎人。这位英雄游历各国,寻找香巴拉和各种文物。如今,冒险家正在寻找阿斯加德,传说中北欧神祇藏有又一个强大神器的地方。他的旅程经过埃及、柏林、莫斯科,最终抵达斯堪的纳维亚。 在这里,主角遇到了新的竞争对手——纳粹和克格勃,他们试图夺取古代珍贵物品。敌人想利用这些物品对抗人类,因此英雄试图阻止他们。为英国情报机构工作期间,角色经常与战友战死沙场,这磨练了他的性格。某天,费顿的女儿被绑架,因此男孩必须救出女孩。 玩家将操控不同角色,并定期切换控制对象。过程中玩家需要完成迷你游戏和解决主题逻辑谜题,例如用油润滑旧锁、拆下两块木板制作一块、按铃铛吸引管家注意并潜入别墅、转动阀门开关或使用摩尔斯电码发送电报。这里还需要开启密码锁、修理机械、破译找到的符号。角色偶尔可以骑摩托车移动,并使用潜行能力保持隐蔽。