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在《英雄大学:盗贼的救赎》中,玩家扮演英雄肖恩·奥康纳——一个白天是普通学生,夜晚却喜欢闯入废弃地牢冒险的角色。这是一款带有幽默元素的游戏,主角探索古老城堡,途中遇到敌人并展开战斗,也结识朋友并展开幽默对话。白天主角上课学习,夜晚则装备英雄盔甲和武器,探索废弃建筑如酒窖、地窖、海洞和地牢。战斗并非必需,但玩家可以选择与攻击学校和城市萨尔多尼亚的怪物战斗。游戏没有角色专精,主角既是英雄也是初学者小偷,希望加入盗贼公会。他被一个奇怪的男人当场抓住,被送往英雄大学的盗贼系。在这里学习潜行、偷窥、爬绳、掷刀、用万能钥匙开锁和设置陷阱。学生需要通过测试和实践进行偷窃训练。游戏在某些方面类似于学生模拟器,玩家需要建立关系、互相帮助、交流、通过考试并按日程生活。通过与角色对话,玩家可以选择不同的回应,如显得聪明、回答正确、得体、幽默、回避问题或甚至调情。玩家的行为会提升主角的各种属性,例如通过偷窥锁孔和倾听声音来提升感知力。过程中力量、敏捷、战斗技能和防御力也会提升。战斗技能通过回合制战斗提升,这些战斗发生在大学城堡的地牢中。战斗中角色可以进行攻击、移动、投掷物品、逃跑或跳过回合。击败怪物如老鼠和蟑螂可以获得金钱,用于购买药剂、绷带、万能钥匙和陷阱。阅读图书馆的书籍提升智力,而玩纸牌、台球和飞镖则提升运气和游戏能力。学生的日程包括必修课、课堂学习、午餐、去图书馆、地下战斗、去训练室和睡觉。很快主角意识到古老城堡充满秘密,并逐渐深入地下通道,找到并打开装有幽灵和宝藏的密室。
“《英雄大学:盗贼的救赎》是一款充满矛盾的作品。它的核心概念——一个学生兼盗贼的双面人生——极具吸引力,足以勾起玩家的好奇心。然而,从执行层面来看,它几乎在所有方面都显得力不从心。简陋的画面、贫乏的音效、浅薄的玩法深度,共同构成了一款体验粗糙的独立游戏。它更像一个有趣的创意原型,而非一个完整的游戏产品。其Steam上的“特别好评”更多源于玩家对独特概念的宽容,而非游戏本身的卓越品质。对于追求深度、精致和沉浸感的玩家,这款游戏显然无法满足期待。但对于那些极度怀旧、对低多边形画风有特殊偏好,或单纯想体验一个古怪概念的玩家而言,它或许能提供几小时的轻松时光。总而言之,这是一款优缺点都极其鲜明的作品,其价值完全取决于玩家的个人口味和期待值。”