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“综合审视,《完美狩猎:北美大陆》是一款典型的高开低走型作品——营销概念瞄准了狩猎模拟这一蓝海市场,实际交付物却充斥着技术缺陷和设计短视。空气墙、判定bug、成就失误、战利品缺失等问题的叠加,使得游戏体验远未达到'模拟器'品类应有的基准线。用户口碑的'多半差评'是市场给出的公正审判。如果你追求真实的狩猎沉浸感,《the Hunter: Call of the Wild》等成熟作品才是正确选择;如果你仅需休闲消遣,这部作品同样难以胜任——因为它连最基本的流畅体验都无法保障。Simulators Live展现出的开发态度令人质疑:这个团队是否有能力驾驭这一品类?答案,恐怕是否定的。”
游戏的核心玩法围绕关卡任务展开,玩家需要在限定时间内完成指定目标——杀死特定种类和数量的猎物、收集毛皮等。表面上看,这套框架颇具潜力,玩家可以从业余猎人逐步成长为追踪专家,搭配猎犬辅助搜寻猎物,增加策略深度。然而,理想与现实之间的鸿沟令人窒息。空气墙是笼罩在整个游戏体验之上的最大阴霾:车辆周围、树干边缘、甚至某些地形过渡区域都存在着看不见的屏障,不仅阻挡射击路线,更会导致明明命中的弹丸被判定为未击中,让连续命中成就成为全成就党玩家的噩梦。命中判定系统同样令人抓狂,子弹穿透动物身体而不造成伤害、爆头判定失效等bug频繁发生。更令人失望的是,霰弹枪作为近战利器,其子弹散布逻辑形同虚设,实际表现与步枪无异。背包系统存在严重bug,玩家无法正常使用;任务流程存在卡死风险;猎物行为模式高度重复——同一种类的猎物在相同刷新点永远执行完全一致的AI脚本,仅仅通关一遍便丧失全部新鲜感。所谓'从业余到专业'的成长曲线,在这些致命缺陷面前沦为空谈。
从技术规格来看,《完美狩猎:北美大陆》的配置需求极为亲民——最低仅需1GB内存和DirectX 9.0c兼容显卡,这一定位显然将其划入休闲小游戏的范畴。视觉表现也确实符合这一水准:动物模型在静态观察时具有一定真实感,远距离轮廓尚可辨识,但一旦进入互动环节,粗糙的贴图、僵硬的动作和缺乏细节的环境建模便暴露无遗。光照效果平淡无奇,植被稀稀拉拉,地图规模被玩家吐槽为'和我家差不多大',完全无法提供真实狩猎应有的广袤探索感。背景音乐被评价为'很不祥',这种违和的配乐非但未能营造紧张氛围,反而破坏了本就不高的沉浸感。整体而言,游戏的音画表现停留在上世纪末Flash小游戏的水准,与当代玩家的审美期待相去甚远。
在加拿大和美国境内狩猎可以在《完美狩猎:北美大陆》中进行。在猎人的模拟器中,玩家与狗一起穿越科罗拉多州、阿拉斯加和安大略省,携带大量武器 arsenal,用它们射杀各种野兽。过程中用户升级自己的装备并收集战利品。 用户获得专业装备,帮助捕捉最狡猾敏捷的猎物。在不同国家旅行时,玩家会经历真实猎人的冒险。每个地点可以自由移动;这里有很多任务。过程中用户提升技能,从业余猎人变成真正的专业人士,能熟练追踪和杀死任何狡猾的猎物。 狩猎模拟器提供探索狩猎场,那里可以获取危险的 trophy 动物,它们的标本会装饰 trophy 房间。作为助手和伙伴,用户会有狗,能追踪野兽并保护主人免受危险。玩家使用带好瞄准镜的狙击步枪、猎枪、霰弹枪和弩。靠近动物要小心,以免过早被发现,或自己成为猎物,比如熊。