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在《Slice, Dice & Rice》中,玩家将参与武士之间的决斗。这场格斗游戏没有生命值条,战斗过程中重要的是找到对手的弱点进行攻击。战斗直观且逼真,无需记住大量组合和机制。 《Slice, Dice & Rice》的故事发生在日本风格的另类死后世界。战斗在6个手工绘制、环境各异的战场上进行。玩家可以从8个可选角色中选择一个进行游戏。每个角色都有自己的背景故事、技能和战斗风格。例如,僧侣是一位敏捷且灵活的近战战士,使用拳头进行战斗;而女战士则强壮但速度较慢,使用大剑,且对伤害有较高抗性。 战斗采用动作模拟机制,玩家可以出招但在最后一刻取消攻击。这增加了战斗的真实感和不可预测性。游戏中存在压制、攻击和防御的可能性,同时需要学会预测对手的行动。战斗机制结合了4种动作——垂直、水平、攻击和格挡。在战斗过程中需要适应对手的风格并制定自己的战术。还可以与朋友在分屏模式下进行本地对战。
作为一款独立格斗游戏,SDR在机制创新上展现出罕见的勇气,风格化美术与差异化角色设计可圈可点,本地分屏对战功能使其成为聚会场景的理想选择。虽然角色池深度、单机内容和技术规格存在明显短板,但76分意味着它是一款值得尝试的特色之作——尤其对于渴望体验格斗新思路的玩家而言。
“《Slice, Dice & Rice》是一款充满想法但尚未完全成熟的独立格斗游戏。它用'无生命值条'的颠覆性设计向传统格斗游戏发出挑战,风格化的美术与差异化的角色设计令人印象深刻,但有限的角色数量、薄弱的内容深度和略显陈旧的技术规格也制约了它的上限。如果你渴望在格斗游戏中寻找不同于《街霸》或《铁拳》的新体验,或者正寻找一款适合本地对战的派对游戏,SDR值得你投入数十元。但如果你追求的是深度角色池、丰富单机内容或顶尖画面表现,这款游戏注定会让你失望。它是格斗游戏领域一次值得尊敬的实验,而非革命性的杰作。”