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“《时空旅者》是一款让人爱恨交织的失败之作。它拥有成为杰作的潜力——出色的音乐、宏大的世界观、有趣的玩法的确让人看到开发者的野心;但现实是,它连最基本的完整游戏体验都无法提供。46%的Steam好评率(褒贬不一)准确反映了这款游戏的真实水准:它是一款"未完成的承诺",一个被遗弃的项目,一个让玩家心碎的存在。如果你对CRPG有真爱,请等待正式版完善后再考虑入手;如果你不想成为测试版小白鼠,建议将目光投向其他同类作品。GATO STUDIO欠所有支持者一个交代,而我们只能希望这个教训能唤醒行业对 Early Access 与半成品上架行为的警醒。”
战斗系统采用队伍制即时战术模式,提供6个基础职业与30个进阶职业供玩家选择,理论上应当具备丰富的战术深度。然而实际体验却令人失望:打击感极其匮乏,技能释放缺乏视觉与听觉的明确反馈,AI队友的技能释放逻辑混乱,阵型系统形同虚设。更令人沮丧的是,游戏后期内容严重缺失——整个第一章后玩家便陷入无任务指引的困境,制作组疑似跑路导致汉化工作彻底烂尾,大量文本显示为"<文本缺失>"。BUG数量惊人,从无法拾取道具到战斗AI失控,基础游戏体验都无法得到保障。任务设计重复单调,地牢探索缺乏可交互元素,技能树简单到令人发指——这完全背离了CRPG应有的复杂与深邃。
游戏画面呈现出明显的两极分化特征。前期凯尔特时代的场景确实令人印象深刻,配合Inon Zur(曾为《龙腾世纪》1/2作曲)创作的优美配乐,营造出独特的史诗氛围。然而进入中世纪后,画质与光影处理水准急剧下滑,场景建模粗糙,材质贴图质量堪忧,呈现出"虚幻4引擎拉出来的一坨屎"的恶劣观感。部分法术特效还会导致严重的性能掉帧,进一步恶化游戏体验。人物建模与过场动画也存在严重缺失,大量剧情演出被迫简化或直接跳过,极大破坏了沉浸感。
《时空旅者》是一款角色扮演游戏,讲述凯尔特文化的故事。故事始于一个部落民族与诸神(如图亚特·德·达南)相遇。然而,随之而来的不是升华和启蒙,而是死亡,由此在时间流中形成了一个裂隙。黑魔法开始笼罩大地,整个凯尔特文化濒临灭绝。如果它灭亡,这不仅对凡人构成威胁,也对不朽的存在构成危险。所有生物都处于危险之中:德鲁伊、狼人、哥布林和怪物。 游戏提供两个选择:年轻的合法王位继承人,或经验丰富且务实的军事指挥官。在剧情推进过程中,你将多次面临选择:站在哪一方、与谁结盟、与谁建立浪漫关系以及帮助谁完成冒险。 游戏玩法特点: * 基于时间旅行的丰富玩法; * 根据游戏风格有多种结局; * 战斗系统以组建队伍为基础,提供大量战术可能性; * 可以带同伴一起冒险; * 6个普通职业和30个额外职业,由5个种族呈现。 游戏的主要特点是往返于中世纪西班牙和凯尔特时代之间旅行。剧情将带你穿越基督教加利西亚地区,展现许多神秘和神圣的事物。《时空旅者》的故事探讨了巫术、不朽、轮回等主题。游戏玩法灵感来自经典RPG,如《龙腾世纪:起源》和《博德之门》。