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尽管存在射击手感、AI智能、优化问题等明显短板,但独特的恐龙后末日题材、无人机侦察机制和制造系统仍赋予了游戏一定的可玩性与新鲜感。对于题材党和独立游戏支持者而言,值得在折扣季入手体验。
“《爬行动物:猎杀》是一款"理想主义者"的作品——它有一个绝妙的想法,却在执行层面力不从心。Corpix Games显然看到了市场中恐龙题材的空白,也努力想要打造一款有深度的生存射击游戏,但技术力与经验的不足让成品与愿景之间存在明显鸿沟。如果你对恐龙题材有执念,且能忍受一些小毛病,本作仍能提供十余小时的消遣时光。但如果你追求的是精良的射击手感、深刻的生存体验或引人入胜的剧情,这款游戏很可能会让你失望。独立游戏的诚意值得肯定,但诚意并不能直接兑换成优秀的游戏体验。”
作为一款融合第三人称射击与生存机制的游戏,《爬行动物:猎杀》的核心玩法围绕探索、收集与战斗展开。主角身边那个小型无人机确实是点睛之笔,它不仅能标记敌人位置,还提供了独特的侦察视角,让潜行猎杀成为可能。制造与武器改装系统是另一大亮点,赋予了玩家足够的build自由度。然而,游戏在实际体验中存在明显短板:恐龙AI的行为模式相当单一,要么呆若木鸡,要么无脑冲刺;潜行机制虽好,但判定逻辑时常让人困惑;更致命的是射击手感绵软,武器后坐力处理生硬,缺乏次世代作品应有的打击感。任务设计多为线性推进,缺乏真正的开放世界自由度,这让"探索废墟"的宣传语显得有点名不副实。
坦诚地说,《爬行动物:猎杀》的画面表现介于及格与平庸之间。废弃城市的氛围渲染尚可,斑驳的墙壁、杂草丛生的街道确实能传递出末日的荒凉感,恐龙的建模也算不上粗糙。但问题在于光影处理生硬,材质贴图质量参差不齐,PC上运行时的优化也一言难尽——不少玩家反馈频繁掉帧,尤其是在场景切换时。音效方面倒是有些惊喜,恐龙的吼叫还原度颇高,环境音也有一定沉浸感,但战斗音效的重复使用很快就会让人审美疲劳。整体而言,画面能看但绝对谈不上惊艳,属于典型的独立游戏水准。
《爬行动物:猎杀》是一款第三人称视角的冒险射击游戏,融合了生存游戏机制。单人战役的背景设定在一个后末日未来,人类文明在两百年前因古老动物——恐龙的意外复活而毁灭。恐龙几乎消灭了所有人类,导致幸存者不得不躲藏并秘密攻击这些充满敌意的动物群。故事围绕一个无名的英雄展开,他的儿子在一次恐龙袭击中失踪。主角的任务是探索被文明世界废墟覆盖的区域,一个小型、灵活的无人机将帮助他进行侦察和发现敌人的位置。游戏《爬行动物:猎杀》拥有发达的制造和武器改装系统,这对主角对抗这些源自真实原型的巨型恐龙至关重要。无论玩家走到哪里,恐龙都会持续出现,从洞穴、地铁站、湖泊、茂密森林到废弃城市,处处都潜藏危险。有时候,躲藏并保持隐蔽比正面交战走向必死之路要好。