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以极低配置要求实现了极高的叙事完成度,四个独立故事在第四章形成情感高潮,氛围营造和meta元素令人印象深刻。虽然流程较短、第三章解谜略显枯燥,但瑕不掩瑜。特别适合喜欢80年代复古美学和悬疑叙事的玩家,是近年来最具创意的独立冒险游戏之一。
“《未诉之事》是一款优点与缺点同样明显却瑕不掩瑜的作品。它用最小的体量讲述了最大的故事,那种"恍然大悟"的震撼感、配合关掉游戏后仍萦绕心头的主题思考,都让它超越了一般独立游戏的层次。它不是一款追求游戏性的作品,而是一段值得亲身体验的互动叙事体验。如果你享受Stranger Things式的时代感、喜欢悬疑烧脑的故事、又恰好有一个安静的夜晚,那么请关掉灯、戴上耳机,在这个3小时的黑色寓言里完成一场自我剖析。推荐在打折时入手,这是一段不会让你后悔的旅程。”
《未诉之事》的玩法核心是"复古"二字,但这并不意味着落后。第一章采用纯文本输入指令的方式,玩家需要像上世纪80年代的极客那样,输入'go to'、'look at'、'use'等命令来推进剧情,这种笨拙却充满仪式感的交互方式本身就是一种沉浸式体验。第二、三章则转向点击式解谜与环境互动,你需要操作那台粗糙的微缩胶片阅读机、在满是雪花杂音的收音机里辨别摩斯电码、把手册上的信息一个字母一个字母地敲进电脑。游戏的解谜难度相当亲民,卡关时多试试'look around'基本就能找到出路,初中英语水平完全足够应对。然而,这种设计也是一把双刃剑——第三章繁琐的信息收集和机械式输入让不少玩家感到枯燥乏味,有人甚至吐槽这不像解谜更像'打工'。好在四章的流程总共只有3-4小时,这份紧凑感既是缺点也是优点,毕竟没有人愿意在重复劳动中消磨热情。
尽管是一款以文字和交互为主的作品,《未诉之事》的视听表现却相当考究。游戏对80年代电子设备的建模达到了令人发指的真实程度——CRT显示器的扫描线质感、机械键盘的敲击反馈、老式电脑的启动音效,每一处细节都在呼唤那个技术简陋却充满人情味的年代。合成器配乐灵感源自复古恐怖片,空灵而压抑的音符与屏幕上的文字交织,营造出一种独特的心理恐惧感——不是jump scare式的惊吓,而是那种关掉游戏后仍让你辗转难眠的"细思极恐"。氛围渲染是本作最成功的地方,阴郁的灯光、闪烁的屏幕、狭小的房间,这些元素共同构建了一个令人窒息的封闭空间,让玩家与主角一同困在那个扭曲的精神世界里。然而,第二章频繁闪烁的发光球体设计对光敏人群极不友好,这成了少数几个影响游戏体验的技术缺陷。
《未诉之事》是一款包含多种谜题的冒险项目,凭借优质叙事以及模仿上世纪80年代的风格获得了认可与忠实粉丝。阴郁且紧张的氛围在《异形:隔离》主设计师约翰·麦凯伦的指导下打造。用电脑创作的合成器音乐灵感源自复古恐怖片的配乐。游戏“未诉之事”设有成就列表,为玩家提供额外挑战。其中隐藏着必须完成的试炼,以达成100%通关。 该游戏融合了4个各具特色的剧本,每个都有独立的剧情、机制与玩法。它们各自拥有叙事中的秘密、独特的游戏时刻,以及不同的设定——从常规场景下的惊悚,到带有恐怖元素的科幻奇遇。其中一条故事线采用文本描述事件的方式,如同上世纪开发的最早一批角色扮演冒险游戏;另一条则基于点击式(point - n - click)机制构建。这意味着玩家需仔细探索可用区域,寻找任何有助于推进故事进展以看到结局的物品。