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“《RymdResa》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个雄心勃勃的程序生成宇宙和深度的飞船定制系统,却受限于独立开发的资源,未能将这些潜力转化为丰富、持久的游戏体验。它成功地营造了孤独而危险的太空生存氛围,却在叙事、战斗和交互上显得苍白无力。对于热爱探索、享受在程序生成世界中漫游、且对视觉和叙事要求不高的硬核玩家而言,它提供了一段独特而纯粹的太空旅程。然而,对于寻求丰富故事、深度战斗或华丽画面的普通玩家来说,它很可能是一次令人失望的尝试。它更像是一次关于“生存”的概念实验,而非一部成熟的商业作品。”
《RymdResa》的核心玩法是“建造-探索-生存”的循环。玩家从8种基础飞船框架中选择其一,然后利用收集的资源进行深度定制,从引擎到武器,从护盾到货舱,一切皆可改造。游戏的进程由三个相互关联的章节驱动,每个章节都引入新的玩法元素,试图维持新鲜感。然而,其真正的灵魂在于程序生成的宇宙——行星、小行星带、恒星乃至战利品和敌人的配置都由AI随机生成。这种设计带来了无限的重玩价值,但也暴露了独立游戏的通病:内容深度不足。任务系统相对薄弱,叙事主要通过环境和零星的文字片段呈现,缺乏有血有肉的角色互动。玩家在旅途中几乎永远是孤身一人,所有相遇都以敌对告终,这强化了孤独感,但也让游戏体验显得重复而单调。战斗系统是即时制的太空狗斗,操作简单直接,但策略深度有限,更多依赖飞船的数值配置而非精妙的战术。
作为一款2015年的独立游戏,《RymdResa》的视觉风格选择了简洁的矢量图形与低多边形设计。这种选择在当时是明智的,它既能有效降低硬件需求,又能营造出一种疏离、抽象的未来感。深邃的黑色背景上,点缀着色彩鲜明的几何形体——红色的恒星、蓝色的冰晶行星、灰色的金属小行星。爆炸和武器特效同样简洁有力,没有过度渲染。然而,这种极简风格是一把双刃剑。它缺乏视觉上的震撼力和细节层次,长时间游玩容易产生审美疲劳。UI设计也显得有些过时,信息呈现不够直观。音效方面,背景音乐空灵而略带忧郁,契合游戏的孤独基调,但音效库相对单薄,缺乏变化。
《星际旅程》是一款由独立开发工作室制作的太空角色扮演冒险游戏,该工作室资金有限。这个项目利用了广阔的空间,其中充满了各种物体,如行星、小行星、恒星等。所有区域都是通过人工智能生成的,该人工智能能够从现有的模式中随机生成。玩家需要从零开始建造自己的宇宙飞船,并在穿越难忘的星系和浩瀚宇宙的旅程中进行升级和修理。共有8种宇宙飞船可供选择,并且可以完全自由地定制外观。游戏包含一个广泛的成就列表,包括80项奖励,标志着玩家在游戏进程的各个方面取得的特定成就。 故事的主角是一个没有名字的年轻男子,失去了像地球一样的家园。在单人模式发生的遥远未来,持续的战争围绕着资源展开,而这些资源正迅速枯竭。随机生成不仅涉及周围世界,还包括特定区域中的战利品、敌人数量及其装备,以及克服特定区域或交火获得的经验。叙事分为3个相互关联的章节,不断添加新的游戏玩法特点以增加多样性。在游戏过程中,玩家不会遇到盟友角色,周围的所有人都想抢劫他或未经交谈就发动攻击,因为在未来,每个人都为生存而战。